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第二百三十九章

第二百三十九章 (第1/2页)

无论是《幻城》又或是《师士传说》,精卫卡通依靠这两部TV动画再一次证明它在国内动画领域的领先地位,而且精卫卡通通过贩卖模型手办,进一步开拓了动画的潜在经济价值,在国内动画界起到了很好的领头羊作用,为其他动画公司竖立了榜样。
  
  只不过商场如战场,这几年精卫卡通在商场上可可谓是顺风顺水,除去梦想工作室之外,它已经俨然成为中国动画产业的旗帜性代表,这不得不令其他的一些动画公司感到嫉妒。
  
  如果说这些动画公司能够化嫉妒之心为奋起之力,那么向骏飞会由衷的感动高兴。像动画这么大的一个产业,不是哪个动画公司有能力能够实行垄断的,即便是像迪士尼这样的巨无霸,在美国不也还有梦工厂、福克斯这样竞争对手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也还有很多业界知名的动画公司。
  
  正是在这种优胜劣汰的激烈竞争中,美日两国的动画产业才能发展到如今这个地步,如果中国动画公司形成这么一种良性激烈竞争的氛围,那么这对中国动画产业无疑是一种有益的推进。
  
  不过有一些动画公司似乎没有搞清楚这个道理,它们只是看到精卫卡通在马不停蹄的摘取果实,而没有看到精卫卡通为了培育这些果实而付出的辛勤劳作。
  
  “哼,这个精卫卡通其实也没有什么了不起的,他们的动画只不过是靠砸钱多而已,如果给我们公司有那么多制作费,肯定也能做出那样水准的动画片。”在看到《师士传说》在收视率高居不下,机甲模型风靡全国之后,一些动画制作人无不酸溜溜的说道。
  
  当然,这些制作人说得话并非一点道理没有,资金的充足,必然会提升动画的质量,但是就像是人们常说的那句话“钱并非是万能的。”
  
  就拿游戏界事实案例来说,众所周知,日本的游戏界十分发达,特别是在九十年代,更是引领世界,成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏发展,日本游戏受到了很大的冲击,但是饿死的骆驼比马大,在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。
  
  在日本众多游戏公司中,Falcom公司并不出众,整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名,这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论,就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司,它所制作出来的RPG游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多RPG爱好者称之为不可超越的神作。
  
  本作品独家文字版首发,未经同意不得转载,摘编,更多最新最快章节,请访问.^.^!也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了,但是那个不可超越的形容词可不是随随便便就能使用的,这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的NO1,能够获得玩家如此的高度称赞,可见这部游戏的确是难得一见的佳作。
  
  

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