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第十二章 有钱才幸福

第十二章 有钱才幸福 (第1/2页)

闪过练级大军,走进地图深处——其实也就离村三四公里,不过人已经稀少了许多,至少能拣到几只打。按地图的标注,这里怪物等级都5级以上,已经相当难打。但是咱不怕,咱有装备有药水啊。
  
  正说着,耐力见底,跑不动了。我靠,说啥来啥,咱没准备耐力药水,不说了,歇着吧。
  
  带这一次,这一路上已经歇了三次了。瞎逛的时候歇着不着急,这急着练级的时候一歇,心里还真有点痒痒。不行,下次升级给的属性点一定要加到耐力上去,这么歇着多耽误事啊。
  
  趁这功夫,我再说说这里的射箭特点吧。别我不说,你们以为这里射箭还和二维游戏里一样:鼠标一点,箭支就跟那机枪子弹似的“突突突”望外扫?根本不是那么回事。啥叫二维?啥叫虚拟世界?区别大着呢。
  
  沿路碰到几只被人遗漏的小怪,我顺手射了几箭,这一射就发现了问题。
  
  这里,射箭分抛射和直射两种模式,抛射不用说了,箭走抛物线,和现实中差不多。如果是直射的话,就和现实中不一样了,箭支飞行路线走的是直线,只考虑弓箭射程,不涉及重力、风速等问题。因此只要你瞄的准,射程够,就能射到怪。
  
  总体感觉在这里射箭比现实中射箭要容易,现实里射箭要考虑角度,要考虑风向,还要考虑重力,麻烦的很。但也不是你想象的那么简单,至少你要能瞄的准,如果连瞄都瞄不准,那还是换个职业吧。
  
  想想也是,如果射箭难度设置太大,那也没几个人愿意玩弓箭手了。不过,即使这样,要想做到指哪射哪,也还是需要一定的射击基本功的。这可不是什么二维游戏模式,鼠标一点就能射技。这里可没有鼠标,要想做个好射手,完全要看个人的射击能力。
  
  还有一点,这里弓箭射程同样受弓的影响,这与现实中的弓都是一样的。象我手里的这把短弓,一看材质就不行,射程只有7、80米,我都怕一用力就拉断了,但在目前来说已经算是射的比较远的了。
  
  这个游戏里怪物给的经验好少,一路射杀了几只被别人遗漏的小怪,经验好少好少,都感觉不出经验条有什么变化,比如一级的小鸡,经验只有1点;二级的羊,经验3点;三级的稻草人,经验5点;四级的鹿,经验6点,目前大多数玩家都在打这几种怪。
  
  再往前走就到了五级吃人花的地盘。到了它的地盘,玩家就明显少很多。
  
  吃人花攻防高血厚,攻击力有14点,防御12点,100点生命,并不好打。象一个有5点力量的武士,自身攻击才15,加上武器估计攻击力能达到20点左右,假如打一下吃人花扣10点生命,最少要打10下。
  
  武士的敏捷不可能高,攻击频率和吃人花差不多,基本上你打我一下,我就要打你一下。要是武士没防护装备,防御力为0,得,打死一只吃人花,自己也要丢一百多点血,没有4、5点体质的,根本不敢来。盗贼、刺客、骑士那就更悬了,攻击没有战士猛,生命没有战士高,更是没的玩。
  
  不过吃人花属于植物类怪,无法移动,适合远程攻击,所以这里是弓箭手和买了火球术技能书的法师的天下。
  
  但是还是有少数近身职业看中了吃人花不能跑得特点,在这里组队打。看三四人围着一只吃人花猛砍,双方不躲不闪,血液四溅,场面煞是壮观。组队打爽虽然爽,但是经验可就是少了,8点经验大家平均分,然后根据等级乘以一点几的系数,一人分不到几点,所以光爽也不是事。
  
  我在这里走走停停,见缝插针地打了一会。打一个吃人花,有8点经验。0级升1级需要100点经验,打了十几只,“叮”系统提示我升了一级。二话不说,把获得的属性点加给了耐力,这玩意儿低了人受罪啊!
  
  出了吃人花的地盘,就到了6级怪老鼠的地盘。老鼠移动速度一般,防高血厚,攻击相对低一点,适合5、6级的战士等近身职业打,所以这里反而比5级区人多,我不作停留直接通过。
  
  目标狼谷。
  
  走进狼谷,远远看到也有少数几个玩家在这里组队练级,我还是离他们远点好了。从边上绕过去,走出不远,一只红狼出现在我的视线里。快速换上‘名牌’装备,同时随手甩了个鉴定术过去。好彩,1‰的几率都给我碰上了。
  
  红狼:7级,攻击9~20,物理防御6~14,火系魔法防御3~8,生命150点。
  
  难怪这里没什么人练级,这红狼的攻击力和生命值也太高了,竟然达到了20点和150点,刚才那些小鸡小羊什么的,都只有5,6点攻击,40、50点生命,吃人花攻击相当高了也才14点,生命也就100点,不是一档次的。
  
  

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