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10 你管这叫[罡气斩]?!

10 你管这叫[罡气斩]?! (第1/2页)

“普通史莱姆的攻击距离只有1码,比[精英史莱姆]还要短一些。”
  
  “而[罡气斩]的攻击范围是5码。”
  
  “所以对付这种手短脚短的低等野怪。”
  
  “我完全可以故技重施,用之前的方式把它风筝致死。”
  
  路轻歌在心里思考好了对策。
  
  他现在手头紧张。
  
  之前积累的圣灵币,都在[体能药水]上花得差不多了。
  
  所以此行的这一趟,身上也没有带着任何的补给消耗品。
  
  也就是说。
  
  路轻歌必须尽可能的保证。
  
  他在打[史莱姆]的时候不会丢失过多的血量。
  
  而且像史莱姆这种笨比野怪。
  
  只要操作得当的话,完全可以做到。
  
  于是。
  
  找准了角度和距离之后。
  
  路轻歌双脚稳稳地立于地面,与肩同宽。
  
  然后作了一次深呼吸。
  
  “罡气斩!”
  
  紧接着,核心发力。
  
  猛然挥出木棍,劈出一道剑气。
  
  嚓!
  
  沉闷有力的攻击音效在耳边响起。
  
  “嘤!QAQ~”
  
  面前的史莱姆惨叫了一声,顿时碎成无数的粒子。
  
  [你击杀了lv1史莱姆!]
  
  [你获得了:exp+1!]
  
  [你获得了:透明的胶质x1!]
  
  ……
  
  而在这之后。
  
  路轻歌的伤害数值。
  
  才从空气中弹了出来。
  
  [-236]
  
  “嗯?”
  
  “这就死了?”
  
  路轻歌的眉头微微一凝,察觉到事情好像不太简单。
  
  “似乎有点出乎意料了。”
  
  “lv10级别的[罡气斩],居然比我想象中的伤害还要高一点。”
  
  路轻歌凝了凝眉头,默默心想。
  
  他原本以为。
  
  像[罡气斩]这种典型的消耗型技能,应该是打不出来这么高的出输出的。
  
  看来他还是有点低估了技能等级对伤害的影响。
  
  这么看来的话。
  
  他的[罡气斩]。
  
  每提升一个等级,伤害的数值应该就会增加二十多点。
  
  这个伤害递增的规律,并非是固定的。
  
  它取决于每一个玩家自身的情况。
  
  有些玩家的力量比较大。
  
  那么技能升级之后,伤害提升的幅度就会更大。
  
  “可惜了,这個设定对我不太有利。”
  
  路轻歌缓缓地收起手里的木棍。
  
  无奈地摇了摇头,自言自语道。
  
  毕竟——
  
  他这该死的面板,没有办法升级。
  
  正常的玩家。
  
  等级每提升一次,都会获得一定数额的,可以自由分配的属性点。
  
  像剑士这样的职业,一般前期的时候都会点在[气血值]上。
  
  [气血值]越高,生命值就会越高,力量也会越大。
  
  能打出的物理伤害,自然也就更高。
  
  等到前中期伤害有点起色的时候,就会匀出一部分的属性点给敏捷值。
  
  然而路轻歌,并不需要考虑这种事情。
  
  因为他压根就得不到属性点……
  
  “事已至此,也只能接受这个短板了。”
  
  “这大概就是代价吧。”
  
  路轻歌无奈地心想。
  
  一直以来,他的心态倒也还算乐观。
  
  毕竟这年头,有得必有失。
  
  能够无限升级的代价,那就是他的面板属性会成为天生的短板。
  
  如此一来,他只能通过别的方式来提升自己的属性了。
  
  比如说——
  
  付出比别人更多的训练和汗水!
  
  “决定了。”
  
  “今天做完任务后,晚上回家加一点力量训练。”
  
  “虽然这种办法见效慢,但总好过什么也不做。”
  
  

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