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第2章 但是不卖惨

第2章 但是不卖惨 (第2/2页)

除了记录“成就”,这个小本子上还有一些攻略,比如有行字写着“旧石器时代→新石器时代”,“重点科技:农业、畜牧、冶炼等”。
  
  无比简单的攻略。
  
  “总感觉历史的车轮开始滚动了,哈哈。”聂深自己还是相当满意的,嘴角不由咧开,“原始人开始掌握火的使用了,那么陶器应该就不远了,农业、畜牧、冶炼,下一阶段就该进入青铜时代,总算不用当原始人了。”
  
  “不过下一步剧情该怎么触发?”他摸摸下巴有点犯愁,梦境世界的更新机制很古怪,实在摸不着头脑。
  
  “下次上线要不要先搞陶器?”聂深盘算着,“不管了,试试吧,我先看看陶器怎么做。”
  
  网上随便一搜就出来一大堆结果,信息社会就有这个好处。
  
  “粘土、平地堆烧、窑烧……”
  
  “1000度到1200度……”
  
  要说陶器的烧制其实也很简单,不追求高品质的话,最原始条件下都能烧制,聂深找到几个野外生存的视频,看过后顿时觉得信心满满,他决定下次上线后试试。
  
  能成功当然最好,失败也无所谓。没有这种心态,他早崩溃了。
  
  聂深又把笔记本翻到空白的一页,补上一些“成就”,最后把小本子插回书架,结束每日总结和准备。
  
  做完这些后,他又点开某论坛网页,想看看有没有收到回复。
  
  聂深是个独立游戏制作人,当然这是他失业后的说法。
  
  因为从小爱玩电子游戏,大学就学了计算机专业,失业前在一家网游公司做程序员,失业后也没放弃这个“兴趣爱好”。
  
  开发游戏就要用到引擎工具,不然对于一个刚从计算机专业毕业,只粗略掌握C++、C#、JS几种语言的编程菜鸟来说,从底层代码开始码出个游戏简直是天方夜谭。
  
  游戏开发引擎又少不了插件的辅助,特别是他现在用的Unity3D引擎,最为人称道的就是它的海量插件。
  
  聂深就是在用某款免费的模型插件时遇到了问题,所以几天前他就把问题反馈给作者,也到论坛上发帖求助了,不过一直没有得到有效回复。
  
  论坛网页刚打开,音响里就发到一阵“嘀嘀”声音,是收到论坛站内短信的提示音。
  
  聂深脸上一喜,短信是插件作者发来的,接着脸上又是一黑。
  
  “由于各种不可抗力,本人不再继续更新或维护此插件,源代码已公布”。
  
  “我擦……”他一眼扫完内容,忍不住爆了个粗口。
  
  任谁辛苦劳动个把月后却被告知工作全部白费,大概心情都会很糟糕。但是聂深还没法抱怨太多,因为他用的是免费插件,不提供售后服务。
  
  起码作者还算良心,在断更后放出源代码,所以他瞬间的愤怒很快就变成沮丧,开始为接下来的两难选择而头疼。
  
  如果换个插件,还不知道耦合度行不行,但是大半的工作肯定要白费,不换插件,目前遇到的问题难道要自己解决,还是将就用呢?
  
  有点完美主义的聂深很不甘心,既不想放弃这一个月的劳动,又不想将就目前的效果,而他思考的同时,插件源代码也下载好了。
  
  “先看一眼吧?”他的行动比思考还快,性能强大的电脑让插件编辑器读取好源代码都不用一秒钟。
  
  “也就几万行代码而已。”聂深哼哼几下,“应该修改哪呢?”
  
  随意地滑动鼠标滚轮,屏幕上的代码流动起来,字都看不清。随意停下,看了几行又随意滑动,停下再看,他就是妄想瞎猫逮住死耗子。
  
  几番来回后,一股莫名的困意袭来,聂深脑袋一歪就往前倒在桌子上,甚至脸直接砸在键盘上都不自知。
  
  轻微鼾声中,一串哈喇子从嘴角挂到键盘上。硕大的显示器忽明忽暗闪动几下,一串乱码悄悄出现在还没关闭的插件源代码中。
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