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第3章 闹幺蛾子了?

第3章 闹幺蛾子了? (第2/2页)

一觉醒来就是下午三、四点了,等他从外面吃过不知道午饭还是晚饭,还拎着一大袋零食回来的时候,才想起睡前忘记的事。
  
  “对了,小聂让我帮他测试游戏的。”
  
  赵平是聂深的前同事,在公司做测试岗位,也就是聂深嘴里的专业人士。两人的关系不错,上次的图形BUG就是他找到的。
  
  左右无事,赵平打算先把聂深的小忙给帮了,其实他开发的完成度很低,十来分钟就能看个大概了,上次测试仅仅只能控制一个原始人在丛林边缘转转,捡点垃圾。
  
  对于新手来说都这样,开发到哪步算那步,每出点新成果都想炫耀炫耀。碰到这种情况,赵平不说腻味,反正也没多少期待值,的的确确就是冲着给朋友帮忙的心态去的。
  
  “嘿,还是个大版本号更新。”赵平笑笑,打开《荒岛求生》V0.2版。
  
  下一秒,赵平的眼睛猛然闭上,头也往后猛仰,好悬没把脖子扭断。
  
  “我艹!”他睁开眼睛,一副见鬼的表情,明知道不可能,还是忍不住摸了摸额头。
  
  额头上自然什么都没有,但是赵平相信刚才绝对不是自己眼花,而是真的看到有支箭突然从屏幕里射出,那凌厉的气势竟然让他感觉到死亡气息,根本来不及反应就眼睁睁看到惨白的箭头没入他的眉心。
  
  “噗通噗通”的心跳还没从刚才的惊吓中缓过神来,脑子里来回荡漾着一句话,“有句MMP不知当讲不当讲”。
  
  莫名其妙的开头后,赵平对接下来的情况已经有了点免疫力,可以淡定地说着“WTF!”了。
  
  还记得第一次观看3D特效电影时的感觉吗?
  
  赵平现在的感觉不啻于第一次看《阿凡达》。虽然《阿凡达》只有字幕是3D,画面的3D特效不多,但也足够震撼眼球。
  
  一个半身赤裸、腰间围块兽皮的原始人脱离了显示器屏幕,凭空悬浮在距离显示器一巴掌的位置处,像模型手办一样栩栩如生、惟妙惟肖。
  
  赵平拿手在原始人位置晃了晃,能被遮挡,似乎是投影成像,但是色彩逼真、造型精细、尤如实物。他甚至不信邪地转到屏幕侧面去看,模型还在原地,MMP果然不在屏幕里,这尼玛就不讲道理了。
  
  AR?做不到这么牛逼,而且实际上也脱离不了屏幕范围。
  
  裸眼3D?但是只有个人物模型是3D算什么意思?其他模型、场景贴图为什么还在显示器屏幕里?
  
  这真是聂深发给我的游戏?赵平陷入人生最大怀疑中。
  
  他移动鼠标,原始人没动,显示器屏幕上的场景旋转了小半圈。
  
  “MMP……”他手指默默地移到鼠标滚轮上,原始人果然可以缩放操作,标准的3D游戏操作方式。
  
  赵平按住方向键进行移动操作,原始人也迈开双腿开始奔跑。不过违和的一幕出现了,原始人在原地做奔跑动作,始终没有移动半分,移动的是显示器屏幕上的场景贴图。
  
  更糟心的是原始人还能隔空与屏幕里的场景互动。
  
  赵平已经记不清他说了几次“MMP!”,这么不合理的设定,为什么会堂而皇之地出现。
  
  摆脱最开头的震撼,实际上游戏内容简单且无聊。尝试了十来分钟,可交互物品实在太少,也只有一柄石锤能与原始人一样脱离显示器,独立三维显示。
  
  赵平现在哪有心情找BUG,拿起手机就准备打给聂深问个明白。
  
  V0.2版闹什么幺蛾子?
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