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第8章 好想做个有钱人

第8章 好想做个有钱人 (第1/2页)

几天时间忽忽就过去了,聂深像往常一样,宅在家里足不出户。
  
  “咔哒咔哒”清脆的键盘敲打声连成一片,几乎听不到间歇,屏幕上的代码像瀑布一样飞泻直下。
  
  自从昨晚在梦境世界中,第一次将孔雀矿石成功熔炼,化为一炉幽绿的青铜液后,整个世界开始微微震动,似乎为升级到青铜时代而欢呼,就差蹦出个大写的“LEVEL_UP!”。
  
  聂深觉得自己的灵魂也得到洗礼,醒来后更有种精气神合一,呼之欲出的错觉。
  
  “难道我已经炼精化气,下一步该炼气化神了吧?”
  
  “呃,不对,我们是科幻频道,不走仙侠风套路。”
  
  反正聂深觉得今天识海开窍,灵感犹如开闸泄洪,源源不绝。
  
  往日一窍不通的算法,有种茅塞顿开的感觉,轻松将实际需求转化为抽象概念、建立成数学模型,写起代码几乎毫无停顿。
  
  敲出最后一行return命令,完成函数返回。聂深松了口气,绷直的背脊也放松下来。最后一个模块编写完毕,连续一上午的奋战,到了检验成果的时候了。
  
  按下快捷键[F6]生成解决方案,没有报错。
  
  一一加载上全部子项目,生成项目代码,聂深重重按下[F5],启动调试。
  
  一个设计简陋的小窗口跳出,毫无设计风格,界面只有区区两个按钮、一个输入框和最下方的一个进度条。
  
  聂深点击了“加载”按钮,加载进场景插件源码文件,按钮右边有个循环次数输入框,默认为1。想了想没修改,直接点了“运算”按钮。
  
  下方的进度条最左边亮起一个小绿格。
  
  耐心地等待了一会,才亮起第二个小绿格,聂深估算了一下时间,起码要十分钟以上,便扔开鼠标站了起来。
  
  伸个懒腰,浑身骨骼发出一阵“噼里啪啦”的声音,反而把他自己吓一跳。又轻轻左右扭动几圈发现无碍,似乎刚才完全是种错觉。
  
  去楼下厨房冰箱里拿了瓶咖啡,晃了圈没看到亲妈,心里嘀咕着“人去哪了,中午要吃啥?”溜溜达达又上楼了。
  
  绿色进度条已经走满,显示着“运算完毕”。
  
  聂深先灌了口冰凉的咖啡先压压惊,然后将程序切换到unity3D引擎,加载上“运算”过的场景插件项目以及图形增强插件,期待地按下运行。
  
  冷峻的岩石悬崖纹理清晰、质感明显,翻卷的浪潮拍打着岩壁,撞成一片浪花泡沫。镜头拉进,阳光折射下,溅起的水珠变幻着晶莹透彩。晨曦中的丛林轻雾弥漫,树枝随风摇曳,青翠欲滴的嫩绿叶片上露水滚动,含苞待放的花蕾欲绽含羞。
  
  不用带分色眼镜,裸眼都能体验到不同凡响的3D自然风光。
  
  “yeah!”聂深激动得握拳欢呼。
  
  虽然场景模型依然存附于屏幕之中,但是已经有了裸眼3D效果,这还是“运算”一次的效果,足以证明“运算”程序的功效了。如果循环十次、百次运算,又会出现什么变化呢?
  
  想到就做,聂深又切换回“运算”小程序,调试好循环十次模式,开始运行。
  
  

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