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第29章 调整设计方向

第29章 调整设计方向 (第1/2页)

“我们的想法是,生存类玩法太过单一,而且市面上各种题材的生存游戏又不缺,那怎么凸出我们的产品特色呢?”
  
  一个三十来岁、胡子拉碴的男人站在会议室最前面讲解PPT,他是《荒岛求生》项目的主策划,丁晓伟。
  
  “除了真实动态世界、智能NPC,丰富的岛屿主题就是我们的杀手锏。”
  
  聂深坐在会议桌最前面,面容严肃地认真听取主策的第一手想法。
  
  会议桌对面的何弘正在跟左手边的主程张鑫嘀嘀咕咕地小声交流。会议桌两侧还坐着几个策划,都是被何弘临时叫来一起参与讨论会的。
  
  “特别是现在的手机性能提高后,我们完全可以在手游中做到随机性岛屿主题生成,这样可大大增加游戏耐玩性,不会出现玩家通关游戏后没有新内容体验的尴尬情况。”
  
  聂深想了想说,“这个想法是挺有趣的,但我觉得有点偏离游戏的核心玩法了,有种喧宾夺主的感觉。”
  
  他站了起来,扫视一圈,“生存类型游戏的核心玩法是什么?”
  
  “就是怎么活下去!”聂深顿了顿,“当然,现在我们策划又增加了一条玩法,怎么逃离出去,我觉得非常不错。”
  
  所有人露出个轻松笑容。
  
  “但是。”聂深来了个转折,“题材也好、剧情也好、智能NPC、真实动态世界,这些都应该服务于核心玩法。只有核心玩法越有意思,玩家才会觉得这个游戏越好玩,对不对?”
  
  道理大家都懂,在座人员再短都有五年以上行业经验,论经验只会比聂深更丰富。但是怎么做到就是每家公司、甚至每个程序员一生都在追求的目标。
  
  丁晓伟露出个讪讪的笑容,“其实我们就是觉得这个核心玩法太单一,所以才想在题材上做更多突破。”
  
  聂深摇摇头,“虽然我们的核心玩法很单一,甚至是简单到就一个:活着别死。但是在各种艰难条件中,玩家通过自己的智慧战胜了恶劣的环境,这不就满足了玩家追求成就感的需求吗。
  
  “而我们还有个别的游戏没法比的体验感。不需要练级打怪物,不需要固定任务线、拯救世界,但是我们可以在这个世界中自由创造、破坏、改变,做任何你想做的事。”
  
  “其实何总监之前跟我说的几个想法,我就觉得非常好。比如那个开放式的逃离方法,可以造木筏、也可以升级造木帆船……”
  
  一个策划立刻举起手来,“这是我的点子,有奖励吗?”
  
  “奖励你加个班要不要?就你小子鬼点子多是吧。”何弘笑骂道。
  
  大家轰然大笑,气氛变得轻松许多。
  
  聂深也笑笑,继续说:“按照这个思路去,我觉得还能挖掘出更多有趣的体验。”
  
  一旦把思路拓宽,策划们顿时冒出无数点子,开始热烈讨论起来。
  
  “我们还能把生存的成就感设置为阶梯性的,不管是硬核玩家还是轻度玩家都能通过不同方式活下来,想追求更高成就感的自然就会挑战更高难度的。”
  
  这个可以有,何弘赶紧记录下来,他隐约看到了其中蕴含的氪金点。
  
  “要设定一套科技树吧?不然荒岛上造个木头船还行,说造战舰的那个给我出来,还要啥自行车?”
  
  “参考现实就行了,用AI设计物理规则,打造一套自由制造系统,不光是船只吧,我想造什么家伙就造什么家伙。”
  
  

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