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第12章 比赛节奏

第12章 比赛节奏 (第1/2页)

“嗯,好像是这样的,不过这个枪手这一波确实还可以。”
  
  陈雪也点头道,这一波这个枪手确实没有出现任何失误。
  
  其他4名队员都是属于辅助这个枪手打输出,拿到4个人头也很正常。
  
  时间:05:14存活:91。
  
  ……
  
  “嘶……这个比赛真的不死人啊,打的和职业比赛一样。”
  
  苗希蹲在椅子上说道。
  
  比赛进行了5分多钟,第一个安全区都开始刷新了,场上还有91名队员存活,要知道普通的天梯局,第一个圈下去,能有60个人已经是很不错了。
  
  职业比赛通常前期减员也非常少,到第3个安全区的时候才会进行小规模的战斗。
  
  而这个比赛竟然也出现了这种前期没有大规模减员的情况。
  
  “很正常,大家都想赢,打的都很保守,都是选点进圈,而且有的队伍快,有的队伍慢,遇到也不会强吃对手。”
  
  安然分析道,3分钟的时候就有队伍提前进圈抢位置了,大逃杀类型游戏,圈对于队伍的重要性不言而喻。
  
  对于一支要进圈的队伍和一支在圈边阻击的队伍,两者的毒圈的压力不同,前者被毒圈赶,只能往前走,不走只能吃毒,而且没有什么收益。
  
  其次对于圈内的队伍位置也要有利很多,而且对方的信息也不可能搜集的非常全,而他们是肯定能够收集到正在跑圈队伍的信息,对于队伍的DPS型职业也是很舒服的打靶环境。
  
  周扬认真的看着比赛。
  
  职业比赛和这个比赛有着根本的不同,职业比赛的节奏就是快。
  
  除非你的正面实力特别强,你可以选择圈边推进去,现在大体的战术还是选择抢一个圈中心的位置,减少前期的移动和敌人的遭遇战。
  
  而这个比赛好像没有必要打的那么快。
  
  因为队伍的实力参差不齐,而且绝大多数的队伍实力是不如CSC的,如果能搜集到足够的资源和技能书,然后在圈边打起来,吃下一些分数,好像比圈中心的打法更加靠谱一点。
  
  接下来周扬需要观察的点很简单。
  
  就是要观察一下,这个校比赛,整体的大节奏会出现在哪个时间点。
  
  所谓大节奏,就是俗称的大减员时间点。
  
  这个时间段每个不同程度的比赛时间点都不同,而且不同人数的比赛时间点也不相同。
  
  在这个时间点无数的队伍必须要进行战斗才能抢到一个进圈的位置,掌握这个时间点很关键,在这个时间点之前,遇到队伍,只要能打,周扬一定会选择吃掉这支队伍。
  
  对于后面第2,3,4天比赛的队伍来说,只要不是纯娱乐队,想赢都会来看第一天的比赛熟悉节奏。
  
  第二天的比赛和第一天的比赛节奏差异大不大还不太好说。
  
  镜头突然给到了“仙女下凡”,周扬几个人都会心一笑!作为同学他们自然是希望仙女下凡可以拿到一些分数的,但是这支队伍的水平他们是很清楚的,基本不可能出现。
  
  这不像是传统的FPS大逃杀类型游戏,凭借苟活能够拿到出线的机会。
  
  没有正面实力的话,一定会抵挡不住。
  
  果然,周扬他们预料到的情况变成了现实。
  
  仙女下凡在第二个圈的时候,毫无预兆的撞到了另一支队伍的脸上,被一个次元瞬间带走3个!最后两个姑娘也没跑掉,送出了队伍的5分。
  
  “哎,这个队伍职业配置就有问题啊,两个奶怎么玩嘛。”
  
  苗希有些恨铁不成钢的说道!
  
  两个牧师,已经直接影响到了队伍的正面战斗力……除非这两个牧师实力超群,不过想想也不太可能。
  
  “哇哦。”
  
  OB视角给到全景地图,看到了非常壮观的一幕。
  
  现在依旧存活的80多名选手,全都在各个方向朝着圈内赶去,已经在圈内的队伍也尽量在朝着圈中心赶去。
  
  以往的大逃杀类型游戏,运气成分都占有很大的比重,而荣光也是最大程度上的缩小了这种运气成分,不过对于圈中心的队伍来说,肯定还是有利的。
  
  

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