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第七章 职业选择2

第七章 职业选择2 (第2/2页)

真可谓是,人在家中坐,锅从天上来!啊不,是分从天上来!
  
  而且,药剂学是一门非常赚钱的专精,只要学好了魔法药剂学,就能获得大量的金币,在这个经济基础下,则可以反哺狩猎者职业,买更好的狩猎器材,更容易狩猎成功!
  
  再者,不单单是经济,在职业和职业之间,药剂学还能给狩猎者提供大量的不同药水,永久性或者暂时性的提供不同属性的药水,以提高战斗力,还有狩猎者的“淬毒”技能根本不用浪费奖励点去学习了,基础魔法药剂学里面,成千上万种有毒生物的辨识,以及如何搭配成适合自己的毒药用于涂抹在武器上,说明的比“淬毒”技能详细一百倍!
  
  “真是绝配!”元星赞叹道。
  
  “要是能够在狩猎者和魔法师之间自由切换,那不是无敌了?”
  
  要想成为一名合格的药剂专精魔法师,那基本的魔法肯定也是会那么几下,绚丽的魔法,隐匿的毒刺,伤害巨大的陷阱,拥有不同技能的兽王……元星一想起来就带感!
  
  看来纵横七海不是梦啊!哈哈哈……
  
  理想是丰满的,但是现实是骨感的……喂,醒醒吧,面板上的一千多点奖励点和几十点属性点叫醒了元星。
  
  就这么些点数,连初级职业基础教学都完成不了!要是初级基础教学完成不了,那就不能解锁“初级狩猎师”这个称号,不能解锁这个称号,那就不能学习接下来的职业“专精”,学习不了“专精”,那实力可就大打折扣了……真所谓是连锁反应啊!
  
  “要是再多两个零该多好……”元星郁闷的想道。
  
  走哪条路是想好了,但是怎么走又是一个问题。如今常年漂泊在海面上,把设想付诸于现实,那还得找机会先手机一些珍惜的动植物,这个就和马达刚启动的时候最费油道理一样,想要走上正轨,现在的初始阶段是最困难的!实力并没有提高的太多,但是要获得那些想要的东西,还是要冒险!
  
  那这些点数,还是用来提高最基础的实力吧!
  
  初始面板
  
  职业选择(不可更改):魔法师,狩猎师。
  
  元星毫不犹豫的选择了这两个职业,既然想好了,那就绝不后悔!
  
  选择职业属性点奖励+1
  
  力量:5+1
  
  敏捷:8+1
  
  智力:9+1
  
  冥想:5+1
  
  协调:8+1
  
  ……
  
  从几个属性点来看,元星的长短板清晰可见,最重要的缺点一目了然……
  
  那就是……“一无是处”,这是元星最严重的缺点。
  
  “连一个超过10的属性点都没有,真是够了……”
  
  元星看了看自己的点数储存~
  
  奖励点数(JP):1720
  
  属性点数(SP):34
  
  从系统面板的提示来看,属性点不可更改,相比可以每次打百分之九十折扣撤回的奖励点数来说,稀有的属性点不仅只有一次加成的机会,而且更重要的是决定了你发展的方向,假如属性加点和你的奖励点所加的职业学科,职业技能不匹配,那你这个职业的选择就是报废了,比如你选了武斗家,结果加了冥想点,那简直就是拿自己的职业开玩笑!
  
  对于元星这种罕见的双职业来说,属性点则更加重要,你侧重于哪个职业,优先发展哪个职业,更加从属性点上体现出来!
  
  奖励点数是用来充当次页面的基础技能点,专精点的,一点奖励点相当于一点基础点,基础点就是用来直接加技能和学科的,而每一点“专精”点则需要两点奖励点来转化,真是越往上升,需要的奖励点就呈几何级别放大!
  
  现在有一千多点,获得的点数还是比较多的,各个基础技能多点一点少点一点都无所谓,甚至可以花费个少数几点奖励点熟悉了职业之后再开始自己的选择,但是现在的属性点,每点一点,在职业中,在战斗中就有巨大的差别,每点一点,那就少了一点。
  
  到底应该怎么点?元星伤透了脑筋!
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