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第107章 商鞅技能

第107章 商鞅技能 (第1/2页)

在这奖赏虚拟方框上,出现了无数可以兑换的东西。
  
  名将,名臣,图纸,奇迹建筑,各种各样,囊括整个春秋战国时期的所有人物,所有物品。
  
  任天看到那虚拟方框上的名将属性,眼睛都直了。
  
  姓名:商鞅
  
  身份:文臣
  
  综合内政能力:90
  
  政务:94
  
  农桑:97
  
  水利:90
  
  商业:70
  
  外交:60
  
  等级评级:SSS级(唯有留下重大历史影响的人物,方能有机会评级为SSS级)
  
  称号:
  
  法家商君,提升国家内所有城市治安,能够让所有被管辖的官员提升20%的行政效率。
  
  人物介绍:公孙鞅,卫国人,战国时期政治家、改革家、思想家,法家代表人物,卫国国君后代。辅佐秦孝公变法,使秦国成为富裕强大的国家,为一统六国奠定基础。秦孝公逝世后,商鞅被公子虔指为谋反,战败死于彤地,尸身车裂,全族被杀。
  
  技能:
  
  刑上大夫:抑制国内所有世家贵族,无论招募收编多少世家,都能够将国家阶级世家比例,控制率削减到5%以下。
  
  重农抑商:提升国内所有耕地30%的粮食产量,同时国内商业活动将会全部禁止。
  
  霸道外交:能够强制勒令周围所有的中立国家,让他们进行朝贡,朝贡获得的物品价值根据中立国家国力大小而定,最低每一次朝贡将会获得50金。
  
  军功爵制:改革国内军事体制,以军功换取爵禄,所有士兵训练、战斗获得经验翻倍,且军团不需要完成军团任务即可直接晋升。
  
  军备更新:能够减少对兵器局、工器局等部门的拨款投入,但同时新装备研发效率提升50%。
  
  商鞅变法:限定技能,唯有商鞅能够使用。商鞅在国内开启变法,在变法期间,国内所有产出资源翻倍,士兵经验获得翻倍,在变法期间,对在野军事武将吸引度提升50%,国内所有民众军事属性得到大幅成长,军事人才诞生几率增加50%。该技能冷却时间为一个月,变法时间能够持续十五天。
  
  看完商鞅的信息,任天真的是倒吸一口凉气。
  
  这技能真的是开了挂吧?
  
  说实话,商鞅的属性并不算强,也不算特别好,比他厉害的人才多了去了,但问题是,看一个人才,是需要看属性和技能的,而商鞅的技能,非常变态!
  
  称号技能提升的行政效率,要知道国家升级一次,提升的行政效率也才不过10%左右,一个称号技能就提高20%的行政效率,意味着国内所有基建设施,圣旨命令,可以用很短的时间完成。
  
  刑上大夫这个技能,乍一看很无用,但实际上是个神技,完全不用再担心世家的烦扰,将国家所有权利控制在自己手中,做到真正的集权。
  
  重农抑商需要和霸道外交连起来看,禁止商业发展,但耕地产量提升30%,同时在变法期间,产量还能再度翻倍,而且可以强迫其余中立国家称臣纳贡,即使没有发展商业,照样不缺少资金。
  
  

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