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第26章 烟火气

第26章 烟火气 (第1/2页)

第二天照常上班,安欣主动询问萧睿,昨晚的音效分析模型有没有需要修改的地方,萧睿直接曝出一句“没看到在忙吗!自己修改去!”将安欣轰出了办公室。
  
  昨晚安欣一走,他就心烦意乱,哪里有心思看代码!
  
  安欣习惯了萧睿是辱骂式领导,一脸平静地出了办公室,按照原定计划去找手游的音效师毕叶和动画师文青,她要询问专业人员的建议。
  
  毕叶和文青都痴迷于自己的领域,一听安欣是带着玩家对于音效的“吐槽点”来的,顿时拉下脸来,他们对自己的音效很有信心,哪里容得下别人口中的“吐槽”,安欣尽量措辞轻松,还是不可避免地导致毕叶先发了脾气。
  
  “你在说什么!我的音效根本不可能有问题!”毕叶提高了音量,文青抱胸站着,满脸的不开心。
  
  周围的同事表面不动声色,实则都竖起耳朵仔细听着,刚过完年工作不饱和,有热闹看当然好了。
  
  千小心万小心,最后还是没有避免对方发火,既然无法避免,那就直话直说吧,安欣吐纳两吸后开始讲:“最初我在观察玩家游戏时发现,有两个玩家,在英雄释放光球技能时爆了粗口,大骂手机卡,然后我收集了一对一模式下,玩家在使用该英雄释放该技能,对手释放同等威力其他技能时的数据,显示70%的英雄在释放该技能时,对手掉血量低于自身掉血量,而且直接导致自身英雄死亡的占比50%,这个数据说明,这个技能释放时对对手造成的伤害不足。”
  
  毕叶黑着脸,眉毛上挑,一副“技能伤害不足也不一定是音效问题”的傲娇表情!
  
  文青神色正了正,很有听下去的兴趣。
  
  安欣接着说:“我又详细分析了同等情况下,释放技能时没有掉血的30%的用户行为,其中98%当时都没有打开音效;此外我收集了网上公共论坛的帖子,有五十多条吐槽释放技能时声音先于动画,导致瞄准释放不准确!所以我想音效和动画的配合有些问题,找你们看一下。”
  
  毕叶脸上的傲娇褪去,换上凝重的思考,文青杵在安欣的电脑前眯着眼睛看分析结果,周围人一听两人不做声了,都好奇地探过头来。
  
  “我们两个演示一遍。”文青拉着毕叶,毕叶碍于面子有些别扭,但还是坐下来进入了游戏。一看两人开局,大家立即围了上来。
  
  二人第一句1V1PK,都使用安欣说的英雄和技能,毕叶带着耳麦,文青关了声音。技能释放,毕叶的英雄直接从满管血掉到百分之十,而文青的血量还在百分之八十以上,然后两人使用对调角色、切换音效开关、转换场景等多种手段不断尝试,得到的结果始终和安欣所说一致。
  
  结束实验,毕叶和文青凝重的神色中透着惊奇,众人看安欣的眼睛不由得睁大了些,难不成数据分析真的这么神奇?
  
  大数据从提出到现在不过三四年时间,国内的发展并不是最先进的,软件领域的人员都知道大数据的名气,但尚未看到大数据发挥的巨大作用,所以并不是很重视。
  
  安欣此次将数据分析得到的结果摆在众人面前,又通过了毕叶和文青的亲自验证,对大家造成的震撼远比大数据的名头要强烈得多!
  
  毕叶和文青都是痴迷本领域的人,找实了错误并不死撑着,而是想着及时改正优化,文青带头向安欣表示抱歉,毕叶别扭地说了句“刚才语气不好,别放在心上。”
  
  安欣大方地回应“能理解”后,两人也不客气,详细询问起数据分析模型的实现逻辑,其他同事也围在周围听了起来。
  
  萧睿走出办公室,看到的正是大家围着安欣的场面,人人脸上都是一副求知的模样,而正中间的安欣,时而滑动下鼠标,时而敲击下键盘,配合着讲解代码和算法,举手投足间散发出自信的光芒。
  
  屋内光线温和,萧睿却感觉,投在安欣身上的光,要更亮一些,强力吸引着他的眼球。
  
  讲解完后,安欣参与到了毕叶和文青的游戏优化设计中,三人详细讨论了动画和音效的契合点,并在测试环境反复测试。
  
  三人太过投入,一看时间竟然晚上十点了,周围的人都走光了,毕叶和文青着急着离开,安欣收拾得慢,落在后面,这时萧睿从办公室出来,直愣愣奔向她。
  
  萧睿走得太快,以至于安欣反应过来时,他已经到了身前,再次准确无误地卡住了安欣的椅子,安欣不得不再次扬起头,再次以一个别扭的姿势仰视着萧睿问道:“萧总,您有事吗?”
  
  “去吃饭。”没有一丝起承转合,萧睿生硬地吐出这三个字,然后又生硬地补充道:“你请。”
  
  安欣地一双凤眼越睁越大,她见过不要脸的,没见过这么不要脸的,身为一个老总,怎么能这么明目张胆地压榨员工!
  
  

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