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第2章 借贷

第2章 借贷 (第1/2页)

进入游戏后,凌羽的第一反应是:“我穿越了?”毕竟画面太清晰太真实,实在很难想象这竟然是一个游戏,而且最重要的是,凌羽似乎还能闻到空气中泥土的清香,感觉到朝自己吹来微微的凉风。
  
  凌羽游戏玩的虽然不多,但也体验过几款虚拟实境游戏,但从没有哪一款游戏能有这个游戏一样有着如此高的真实度。
  
  虽然感到有些奇怪,但凌羽也没有太过在意,打开小地图,朝着镇长所在的位置走去。
  
  没有选择第一时间外出练级是因为他已经错过最佳的练级时间,现在野外想必已经被那些争分夺秒进入游戏的玩家所占据。与其费力的与其他玩家争抢那可怜的经验,还不如留在小镇里多完成几个任务来得有效率,同时还可以顺便发挥一下自己魅力高的优势。
  
  每一个初始城镇中,第一个完成所有新手任务的玩家都可以获得一些奖励,这些奖励虽然不多,但却可以让玩家在前期拥有更多的优势。
  
  凌羽一边在镇里搜集信息,一边做着任务。
  
  绝大多数NPC身上都能接到任务,但奖励十分稀少,只能算是聊胜于无。不过小任务做多了也可以提升镇民的好感,从而接到收益更高的任务,获得更多的信息。
  
  魅力的好处在这一刻显露无疑,只是简单的帮点小忙,但好感还是蹭蹭的向上涨。
  
  帮忙寻找走失的小孩,然后获得父母的5点好感。再从小孩那里接到陪他玩捉迷藏的任务,好感加5,而且同小孩的父母好感也增加了,然后又出现新的任务,能再跟父母接一个新任务……
  
  做任务也能拿到经验,只是比不上打怪练级,但积少成多下凌羽还是成功升级。
  
  人物:凌羽。等级:1级,职业:无。
  
  称号:无,势力:无。自由属性点:7点。
  
  属性:
  
  力量3,成长0(决定玩家的物理攻击力,负重能力,击退、打断概率,碾压伤害比例。提升采矿和锻造等生活技能的效果。)
  
  敏捷3,成长0(决定玩家的命中,闪避,移动和出手速度。提升采集和缝纫等生活技能的效果。)
  
  体质3,成长0(决定玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。减少使用生活技能所带来的体力消耗等。)
  
  精神3,成长0(决定玩家个人魔法攻击力,MP值上限,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率,减少使用魔法失败带来的反噬伤害等。)
  
  意志3,成长0(决定玩家个人魔防,HP、MP回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)
  
  感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,命中,战斗以及目标单位的情报获取能力,侦查类技能效果等。)
  
  魅力1,成长0(决定NPC对玩家的好感度,交易时的优惠程度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)
  
  幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌,暴击概率等一切跟概率有关的事物。)
  
  悟性0,成长0(决定获得的战斗经验,提升自创和变异技能的概率,提升生活技能的升级速度。)
  
  血量55/55(初始20,每一点体质加10点HP。每一级+5HP),魔法值25/25(初始0,每一点意志加10点MP,每一级+5MP),
  
  物理防御力:2(初始0,每4点体质提升1点防御力,新手布衣+1防御。)
  
  物理攻击力:5(初始0,每1点力量提高1点物理攻击力,新手木剑+2攻击。)
  
  魔力:3(初始0,1点精神提升1点法术强度。)
  
  魔法抗性:3(初始0,1点意志提升1点魔防。)
  
  由于没有职业,所以凌羽升级无法增加属性,但作为回报他可以得到整整七点自由属性点,是其他玩家的整整七倍,如何合理的利用这七个属性点就成了至关重要的一件事。
  
  平均加点是肯定不行了,这样就失去了这个优势的意义,所以最好的加点方式还是集中加一个属性,从而获得在某方面的压倒性优势。
  
  全力加点倒是可以在前期获得压倒性的攻击力,从而快速提升等级,但弊端也十分明显,算不上一个十分明智的选择。
  
  

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