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第七章 《逍遥霸业》爆火

第七章 《逍遥霸业》爆火 (第1/2页)

除了基本属性外,角色面板上还显示着经验条和目前的修炼等级。
  
  我们所有内测玩家的经验条目前都是零,而修炼等级都是同一个级别——凡人。
  
  《逍遥霸业》里的任务奖励是没有经验值的,目前为止,我还没有找到获得经验值的具体方式。
  
  但是我有足够的理由相信,《逍遥霸业》绝对有一套更加自由完整的修炼系统。经验值的获取也肯定会更加的灵活,而且不止局限于打怪和做任务。
  
  当然,说到状态栏,就不能跳过虚拟现实游戏必不可少的一个功能——痛感调节。
  
  《逍遥霸业》作为唯一一个百分百拟真的游戏,自然也有痛感调节。
  
  我亲自尝试过,在将痛感调节到100%后,用石头砸脑袋的感觉,和现实里一模一样!而如果把痛感调节调节到零,那么玩家从山上掉下去也没有一点儿的感觉,当然,死是死透了。
  
  不仅如此,因为霸业里的感觉都太真实,所以这款游戏还有饥饿感和疲惫感的设定,这二者的满值都是100。
  
  当一个玩家的饥饿值慢慢变大时,玩家就会感到越来越饿,当饥饿值超过90的时候,角色就会饿晕,然后饥饿值到100后,角色就会饿死。疲惫值同理。
  
  但是大家不需要担心会在游戏里挨饿受累,因为这两种感觉也是可以调节的。
  
  在我们内测玩家刷任务的时候,我们都会把饥饿感和疲惫感调节到0,然后饿死或者累死之后,复活接着刷任务,十分方便快捷。
  
  其实以此类推,应该还会有别的种类的感受可以调节,比如味觉、嗅觉。但是目前的逍遥派空无一物,吃的喝的全都没有,所以我没办法做实验。
  
  说完属性面板,接下来的才是重中之重,我要来仔细说一说《逍遥霸业》里的自由度。
  
  终于写到这儿了,每次一想到霸业里面的自由度,我就十分兴奋,因为它做得实在是太—牛—逼—了!
  
  以前我们总是能接触到各种游戏宣传,说什么高度自由的任务系统,高度自由的修炼等等之类的,但实际上都是挂羊头卖狗肉。全都还是老一套,固态代码设置,规定好的任务NPC,规定好的任务流程,甚至是规定好的任务奖励,让人枯燥乏味。
  
  有的游戏虽然有些创新,但是顶多也就多几条任务支线,设计好不同的游戏角色成长科技树等等,不过是新瓶装旧酒罢了。
  
  然而霸业不一样,这游戏的自由度高到爆表!
  
  甚至我可以说是自由度百分百!
  
  我都不敢想象,这个神秘游戏公司掌握的科技究竟有多么强大,不仅有百分百拟真,竟然还有强大的人工智能技术。
  
  先拿霸业的任务系统来说,没有所谓的任务流程,有的任务有人做过了,你就再也接不到了;没有无聊的重复任务,所有的任务都是有意义的,是对振兴逍遥派有作用的;甚至没有所谓的任务方法,只要你能完成任务,不管你用什么方法都可以,系统都允许!
  
  再说地图,传统网游的地图都是固定的,然而霸业的地图竟然可以破坏,并且不会恢复。
  
  

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