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第四章 遥遥无期

第四章 遥遥无期 (第1/2页)

【任务完成!】
  
  【任务评级:S(技能点加1)】
  
  【评语:成功保护雷斯顿村所有村民,本次入侵中无人伤亡;剑术天赋极为惊人,整场战斗中毫发无伤。】
  
  【奖励:技能点x2,抽奖机会x1】
  
  由此观之,任务评价越高,奖励也就越丰厚,那要是我的任务评级为C呢?会不会因此而减少奖励?不对,要是是C的话估计我已经死在水鬼的爪牙之下了......泽维尔在心中想道。
  
  想到这里,他为自己庆幸了一下,若非他突然从他的原主记忆中继承了“剑舞”,恐怕就真的要身死当场,因为他这个死宅灵魂根本就没有什么天赋。
  
  不过那种状态,可以说是可遇不可求,似乎要将身心全都陷入战斗之中,才能融合原主的战斗记忆,现在让泽维尔自己单打独斗的话,也许能打败几个水鬼,但再多恐怕就要当场白给。
  
  话说回来,我这副身体原主,似乎比我想象中藏有更多秘密啊,不然很难解释他为何会这么多剑术。可惜的是,我并没有完全继承他的记忆,所以具体发生了什么我也不知道......也只能默默感激他一下吧。
  
  在心中向原主感激了以后,泽维尔在系统中点开了技能一栏,这是以往他从未看过的栏目,现在拥有权限开启之后,发现这竟然是一个新的大陆。
  
  技能树!
  
  从左到右,从上到下,林林总总的技能看得泽维尔目不转睛,不过大多数技能乃是一个问号,似乎需要学会相关知识才能开启,比如弓箭术一栏。
  
  回想起自己使用剑舞的爽快感觉,泽维尔把目光投向了攻击一栏,只要伤害够高,又何须足够防御呢?
  
  整个攻击栏总共有十行,分别为轻击,重击等,其中‘剑舞’一项,便是属于轻击行中的二级技能。
  
  所谓二级技能,便是代表要学会它,必须消耗两个技能点,同时得学会其下属的一级技能,三级技能也是同样的道理。
  
  由于泽维尔在战斗中用出了‘剑舞’,所以系统已经默认他将其学会,同时开启了它的后续三级技能‘联结’,至于它的下属一级技能则是‘连击’。
  
  不过,光开启也没用,只有两个技能点的泽维尔明显是学不了‘联结’的,而且他也没有学会它的下属一级技能‘连击’。
  
  所以此时的泽维尔只有三个选择,要么他就把技能点存起来,等待后续的任务,要么一次用光所有技能点,学会两个一级技能。
  
  思来想去之后,他选择了第三个选择,那就是用掉一个技能点,却存下另外一个技能点。
  
  也许我会后悔吧......泽维尔在心中想道,但还是毫不犹疑地按下了‘连击’的按钮。
  
  连击是一个被动技能,当宿主成功击杀一名敌人之时,三十米内的另一位随机敌人会同样被击杀,前提是两名敌人的实力均低于宿主。
  
  就这样一看好像不太强势,但若是配上剑舞的话,将会变得极为可怕,剑舞本身就能造成大规模的杀伤,加上连击,将会是加倍的效果。
  
  到时候,别说十个水鬼了,一百个水鬼泽维尔也能杀给你看!好吧,也许一百个不行,三四十个应该是可以的,前提是刚好有那么多水鬼出现。
  
  

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