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第一章 轮回者的强大

第一章 轮回者的强大 (第2/2页)

法则身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能性暂时受损,比如失明/失聪/残废/缺氧/瘫痪等等。
  
  功能性受损无法在各种世界内通过休息、进食和药物治疗恢复,但是回到超弦空间后,可以让空间法则修复,或者被各种世界内某些具有特殊治疗能力的剧情人物和轮回者修复。
  
  法则身体的伤势愈合速度为正常成人的10倍,随着身体属性的提高,该速度也会相应提高。当前生命值上限70点,精力值上限50点,当生命值低于总值10%=7点时,表现为重伤状态,生命值为0时,法则身体死亡,轮回者灵魂印记消失,原本的主物质世界也将抹除其肉体存在。
  
  精力值低于30点(精神3点),将会出现头晕、注意力不集中等症状;低于20点(精神2点),将会出现恶心、疲倦等症状;低于10点(精神1点),将会陷入头痛、呕吐症状;为0点时,陷入昏迷状态,也就是说法则身体要维持正常精神状态的话,精神必须大于等于》3点。
  
  看到这里,徐默大致已经明白了自己为什么能看到身体内部了,估计除了自己之外,其他外人应该是无法看到这些的,只能看到法则身体的外在物质形态。
  
  被动属性:感知D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)估计就是自己在原本世界被追捕的时候,屡屡表现出来的不好预感,看起来是非常的实用,就是不知道其他轮回者的感知等级是多少,没有对比,也就不知道D级到底是高是低。
  
  看完了人物属性,徐默继续点击人物能力,方框上出现了另一个新的界面。
  
  灵魂印记编号228号轮回者能力列表:
  
  天赋能力:暴戾D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)提升基础攻击速度10%,基础移动速度10%,基础防御10%,基础暴击率10%,基础暴击伤害10%(基于法则身体的基础属性,装备附加属性和其他能力附加不包括在内)。
  
  介绍说明:这是一种基于轮回者心理状态变化的被动技能,只有掌握了自己心灵的天生战士,才能够熟练的掌握和使用。
  
  能力评价:小心别被它的强大迷惑了自己的双眼,只有心灵的强大才是真正的强大。
  
  天赋能力介绍说明:被挑选进入超弦空间的轮回者,尽管只需要特殊的灵魂,但是绝大多数轮回者都在个人素质或者潜质方面超越了普通人。天赋能力正是轮回者带入超弦空间的独有能力,具有最高的能力判定优先性,超过50%的轮回者都具有一项或者多项天赋能力。
  
  基因能力:未解锁。
  
  专属称号能力:无。
  
  基础能力:基础近战LV1、基础远战LV1、基础耐力LV1。
  
  介绍说明:基础近战LV1是你在主物质世界掌握了少量徒手格斗能力的体现,基础远战LV1是你在主物质世界掌握了少量远程武器使用的体现,基础耐力LV1是你在主物质世界有过刻苦训练和实战的体现。
  
  特别说明:基础能力的等级无法被体现在法则身体的属性数据上,只能增加你在攻击和防御过程中的优先判定,不过在提高到一定的等级后,将会出现额外的能力附加。
  
  徐默看着自己的天赋能力,有喜有忧,喜的是自己的天赋能力貌似增强的方面比较多,忧的是增强的10%幅度实在是不怎么样,按自己各项个位数的基础属性来看,作用微乎其微。三项基础能力明显是自己在现实世界时,学习的八极拳、摔跤、擒拿、匕首、弓弩、猎枪和野外生存技能的效果。
  
  看完人物能力,徐默再点人物技能、人物装备、人物称号三项,出现的都是空白界面,储存空间则是出现了一个大约有一个立方米大小的随身小空间,明显是用来存取装备、药物和随身物品的。
  
  最后点击人物状态时,界面上终于出现了一大段的文字记录:
  
  法则身体目前状态:100%
  
  所处世界:镜像世界——地球白垩纪(试炼中)
  
  “白垩纪!!!”徐默在人物状态的界面才看了第二行,顾不得继续查看人物状态下面的介绍说明,就从灵魂印记的方框中退了出来,睁开了双眼,朝自己周围的环境看去……
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