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第六章 令人惊奇的游戏机制

第六章 令人惊奇的游戏机制 (第1/2页)

萧启,高高兴兴的带着自己的皮卡丘开始进行新手的主线任务。
  
  任务看起来很简单,就是为了介绍这个游戏的一些基础玩法和功能。
  
  萧启也第一次体会到了间接性的操作一只宠物战斗的乐趣。玩起来很有一种真实感,似乎在玩一些老网游。就是这种几乎也沉入式的方式,进行了这样的3D战斗,这个体会还是让人感到兴奋。
  
  在此碰到了各种各样的奥拉尔,他们以不同的形式出现在玩家的视角,仿佛真实世界的动物一般让人是那样的亲切。
  
  王杰说道:“你们抽到了什么奥拉尔,天赋属性多少?我的是,火属性,鬼火系,呃,魂族,超鬼王。我天赋83。”
  
  “卧槽,你的这么强吗?”张华别赶紧说了一下自己所抽到的奥拉尔:“地属性,大地系,地熊族,帝王熊。天赋77。”
  
  萧启这时候一天顿时感觉自己这只皮卡丘的68的天赋有点低了,他有些无奈的说出了自己的奥拉尔。
  
  王杰有一些欣喜:“想不到我的运气,还是我们三人中最好的。前期初始的这只奥拉尔天赋都很重要,天赋都越高,前期打任务过副本就越轻松。”
  
  张华似乎看过一些奥拉尔的图鉴:“你的是鬼火系的超鬼王!这可是一个相当厉害的奥拉尔呀,建议你20级后选强攻辅助的职业。后期可供选择的技能有很多厉害的呢。”
  
  王杰依旧有些洋洋得意:“我早就去查过资料,我这种开局堪称完美。看我把这新手主城的任务一条龙全部过了。”
  
  萧启这个时候不禁又打开了背包,看了一眼自己的雷尾猫,皮卡丘。顿时表现出一股嫌弃的眼神。
  
  “你干嘛呀?这么看着我,你是想欠揍。”
  
  “我突然觉得你好菜,为什么天赋才68?”
  
  “天赋可以升啊!”
  
  “前期哪来那么多天赋的资源?你当我是土豪呀。”
  
  “万一是呢?”
  
  “唉,算了,就先用你吧!”
  
  后来三个人才知道,关于这个天赋度的区间,以20为一个单位,形成了一个正态曲线分布的概率图。越接近50的概率越大,向两边越来越小。如此说来相同的,天赋1和天赋100的概率是一样的。
  
  也不知道这游戏究竟有多少人达成了天赋100呢?
  
  官方给出的概率相当低,大约几百万人中才会有一个。
  
  萧启也不再去去想了,安安静静的进行新手任务。很快皮卡丘就获得了一个新的技能。原本基础上每个奥拉尔一级的时候都只会一个看似跟普通攻击的技能一样,升到五级之后就会开启下一个技能。
  
  技能,雷光波。
  
  雷系基础技能,一条直线上攻击,施法速度快,消耗低,CD时间较短,伤害为50。
  
  萧启看着这个技能描述,很快也就明白了,但是这伤害50是什么概念?
  
  现在五级的皮卡丘,生命值已经好几百了。同等级的一些奥拉尔,血量都在好几百以上,同时还有防御力,那这个50的伤害是不是有点低了?
  
  萧启转头一看,将技能页向上滑,和普攻没有区别的第一技能的伤害才20。
  
  伤害怎么会这么低呢?哪怕是以前那种老版的回合制游戏,你一刀我一刀一,估计要打上好几十个回合呢。这么低的伤害,策划怎么想的?
  
  随后带着疑惑进入了游戏战斗,很快,他发现这个雷光波实际打在怪物的伤害,能有100多,如果打出了暴击,效果竟然有200,这个是什么情况?
  
  细心的萧启这个时候才发现,原来这只是基础伤害,奥拉尔本身有着提高自己技能伤害的一些属性,然后再配合自己的一些属性面板,通过计算对方生命值和防御力以及其他减益效果,最终得出的伤害。
  
  萧启这个时候才有些恍然大悟,不过作为数学相当好的他也开始计算着伤害,只发现始终有些不太对劲。在皮卡丘,原本攻击面板上加50,似乎还是达不到这样的伤害。
  
  王杰这个时候也在语音频道产生了同样的质问:“这和内测的不一样,很多奥拉尔的数据变了,这个技能也很怪。”
  
  张华你第一时间发现了这个问题:“他们如何计算伤害的?为什么我有点看不懂?”
  
  萧启仔细看着普通攻击的20以及这个雷光波的50,瞬间好像明白了什么:“这和那个版本不一样,这个20和50应该是用百分比计算的。普通攻击应该是原本奥拉尔攻击版面的120%,而升到五级之后,所获得的第二个技能也同样是以150%的比例来释放的。
  
  这么计算的话,应该就可以看出来,以百分比增加伤害,配合自己增益效果,减去对方防御力,以及各种减益效果。同时考虑种族之间的微弱克制,以及四周环境的影响,而得出最终伤害。”
  
  王杰顿时间有些震惊了:“这么厉害的吗?这可是重磅新闻呐,收集下资料,到时候咱们做个视频,率先发出去。这个东西可是和内测的数据完全太一样。”
  
  “有道理!等会儿我来弄。”张华似乎越来越有干劲了。
  
  理解了一下游戏伤害的造成方式,那自然而言,有些东西就便于理解了。
  
  萧启下来将目光投到三种奥拉尔基础属性所带来的影响。首先,官方的数据就相当模糊,首先,八大基础属性互相有影响,具体是如何影响不得而知,需要玩家自己探索,但是可以知道的是神和魔相生相克,光和暗也同样如此,剩下的四个属性水克火,火克地,地克风,风克水。但是具体这个克制能造成多大的伤害加成,没有人知道。而且每个属性之间仍然有微弱影响,比如说光和地之间也会产生一些不同程度的增益。这样看来就更复杂。
  
  

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