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08 迎刃而解

08 迎刃而解 (第2/2页)

只要她做出成绩,让董事会满意。那么公司让她负责发行《极速四驱》,不管是巧合,还是刻意设下陷阱,就都无所谓了!
  
  ……
  
  几天后。
  
  全球最大的视频网站优兔里,出现了《极速四驱》的游戏试玩视频。
  
  发布者名叫乔纳森,他的频道有四百万关注者,很有影响力。
  
  “这是EA寄给我的游戏拷贝,大家可以看到,上面有《RacingThe4WD》的游戏名,和‘媒体评测’几个字。”
  
  视频开头,乔纳森就向镜头展示了游戏包装。虽然《极速四驱》主打线上渠道,但仍然小批量制作了一些给媒体评测用的实体版本。
  
  “顺便一提,这游戏是E级的全年龄游戏。所以我请来了一位嘉宾,也就是我的弟弟。他今年十一岁,平常我玩的那些游戏,他是不能在旁边看的。终于,我能在今天向他展示我超级无敌的游戏技术了!”乔纳森自信十足地道。
  
  乔纳森的卖点的就是他的过度自信,一边自信一边翻车,从而充满喜感。
  
  他的很多关注者,看到这里都在心里暗笑,等着看他的笑话。
  
  游戏安装,然后开始。乔纳森和他的弟弟开始为怎么玩这游戏吵了半天,最后决定,一人打一次,不管输赢,下一把都换另一个人上。
  
  “这种游戏,太简单了!一点挑战性都没有!”弟弟刚打完新手关,乔纳森就哈哈大笑着接过键盘,一通操做,然后……输了。
  
  反而是他的弟弟,面无表情地赢了对手。
  
  整个视频基本都是这样了,乔纳森负责卖蠢,弟弟负责carry,游戏之余两人还不停斗嘴甩锅,节目效果爆炸。一个晚上就积累了一百万的点击。
  
  评论有了五千多个。被顶的最高的评论,写道:“我知道这个玩具!我小时候玩过的,但周围人都不相信有这个玩具存在!天啊,这个东西居然真的存在!”
  
  跟帖的道:“LOL,我也是。我记得我小时候,在中国城的一家店里买到过这种玩具。但后来就再也买不到了。”
  
  “一样。我也有过这种玩具,但别人都不知道,也不相信我,我还以为是我幻想出来的呢。”
  
  这个评论下面,有一百多个跟帖,都在说自己小时候见过四驱车的。
  
  被顶的第二高的评论道:“这游戏看起来真有趣,我打算给我孩子买一个。”
  
  跟帖的道:“我也想买。但我打算自己玩。这会让我看起来很幼稚吗?”
  
  “不会,我的儿子拿自己的零花钱买游戏,真的很成熟。”
  
  嗯,外国人也喜欢拿伦理开玩笑。
  
  百万点击里面,有一些还来自其他视频制作者。他们看到《极速四驱》的实况视频点击不错,挺有节目效果,于是暗暗记在心里。等游戏上市,就买一份看看,要是真的有趣,就跟着做一个游戏实况……
  
  除了乔纳森,优兔上还有好几个顶级视频制作者,也拿到了媒体版本,上传了《极速四驱》的试玩视频。风格大同小异,有人的卖点是各种骚操作,有人的卖点是极速通关,但都叫来了一个小孩子玩这游戏,共同将这游戏打上一个“阖家欢乐”的标签。
  
  这些全部是的莎朗的手笔。通过这样的宣传,《极速四驱》不仅锁定了用户群、尽可能地做到精准营销,而且还得以扬长避短。
  
  谁会和小孩子爱玩的游戏较真呢?核心玩家今后看到这游戏,知道这是合家欢游戏,自然绕着道走,不会去骂这游戏剧情差,玩法高度雷同……
  
  少了很多骂名以后,莎朗的工作事半功倍,可以更加轻松地推高游戏的美誉度。
  
  ……
  
  终于,时间到了5月20日,《极速四驱》发售的日子。
  
  各个渠道售价都是20美元。虽然没有对中国进行锁区,但极不实惠的价格,以及完全没有进行宣传的零知名度,让此时会去购买游戏的人,基本都是海外玩家。
  
  能否赢得海外玩家的认可,将决定着这款游戏能否借势回国,获得这款游戏应得的回报和荣誉!
  
  凌晨时分,李安南和陈光都等没回家,而是等在电脑前,等着发售第一个小时的数据出炉。
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