17 开局很顺利
17 开局很顺利 (第2/2页)之后,李安南向曹怡说了接下来要做的事情。
李安南将组建一个新的工作室。曹怡作为团队领袖,需要带领手下学习寒霜引擎。学习的同时,还要拿一款废弃的游戏为蓝本,重做出一款新的二战题材RTT游戏出来。
《将军2》本来就有近乎完善的对战功能。坦克、士兵、飞机、火炮这些兵种的逻辑、寻路之类,都是写好了的。只要换个皮,把炎黄坦克换成虎王、IS2、超级潘兴,看起来就是那么一回事了。难度真的不高!
反而是关卡设计,需要花大功夫去设计。
从某种角度来说,RTT游戏里的每一个关卡,其实和“象棋残局”非常相像。
今天的象棋残局,被一些人恶意利用,沦为了街头骗术了。但在过去娱乐匮乏的年代,却真的是一种引人入胜的游戏。
一些布置残局的高手,会把棋子摆成极端敌众我寡的局面。很可能敌方车马炮一应俱全,我方只有几个小卒,或单马单炮。正常走棋,根本无法取胜。
但看似绝望之下,这些残局肯定藏着一个赢的方法,只要找到,就可以完成绝杀。用绝对的劣势,战胜绝对的优势。
在这种玩法之下,双方的实力设置得越悬殊,以弱胜强后得到的乐趣,也就越大。
这与RTT游戏非常类似。每一个关卡,制作者都要设计出一个个类似棋盘的战场地图,再分别设置代表玩家棋子的兵力,和代表对手棋子的敌军。
玩家的兵力不能给太多。不然电脑带不动,玩家也操作不过来。四五辆坦克,几队步兵,一些火炮,就是绝大多数玩家操做的极限了。
敌军则要布置很多。如果玩家看着自己的兵,连续跑了几个屏幕的距离,都没有遇到一个敌人,就会感到无聊。
最好整个游戏流程里,都没有任何垃圾时间。用大量的敌军演绎出接连不停的战斗。战斗一波接着一波,玩家刚打破了敌人的防线,就要立刻准备防守敌人的反扑,多么火爆刺激。
怎么给玩家的少数“棋子”的同时,把敌人庞大的“棋子”摆放得恰到好处。让玩家既能取胜,又能感受到挑战性。将是李安南和所有人都要用心琢摩的。
李安南介绍完要做的游戏,然后道:“从现在开始,你必须在一个星期内,利用所有休息时间,玩通《闪电战》、《英雄连》、《战争之人》、《代号装甲》这四款游戏,从经典游戏中汲取养分。每个新入职的员工也是如此。不要怕学习人家会有模仿的痕迹,只要不直接抄袭就行。做的好玩,比什么都重要。”
“好的。”曹怡答应道。
李安南又道:“等完成了RTT游戏,我们也掌握了寒霜引擎后,就开始一款3A游戏的制作。我已经有计划了,做《荣誉勋章》系列的重启作品!希望到时候可以一鸣惊人!”
“明白了。我会尽力的。”曹怡点头保证道。
她其实不是重度游戏玩家,唯一时不时玩的游戏,就是手机上的“祖玛弹球”。平时也不怎么关注相关消息,导致她对游戏行业缺少了解。
要是别人听到“艺电中国”、“寒霜引擎”、“荣誉勋章”等词语,怕是要惊得跳起来。曹怡却神色如常,没觉得有什么要大惊小怪的。
李安南也不多解释。当晚,他就把曹怡带了回去,明天就开始干活。
时间紧张,必须争分夺秒才行。
有了曹怡的加入,团队就正式立起来了。李安南给取名为“凤凰工作室”。虽然还没有作品,不过李安南舍得给钱,加上EA的名头,每天都有新人慕名加入。
按着这个速度,最多再过一两个月,就能扩充为百人级别的中型工作室。
随着人手不断充沛,团队的效率也在不断提升,混乱慢慢消失,大家各司其职,发挥专长,一步一个脚印地前进着。
……
十天后。
李安南先后拿到了三家公司的营业执照。
三家公司都以“艺电中国”打头,经营范围相同,注册资金也都是一亿人民币,区别在于公司性质的不同。一个是李安南个人独资,一个是中美合资,最后一个是外商独资企业。
这样做不仅左右逢源,而且以后说不定什么时候就有大用。他这点心眼还是有的。
同时,凤凰工作室的员工也超过了五十人。他们来自天南海北,绝大多数都怀抱着一个单机游戏的梦想,才汇聚此处。因此工作起来动力十足。李安南相信,即使世上最苛刻的老板,看到他们的劲头,都不好意思再挑刺了。
曹怡也汇报了好消息:“我们已经初步掌握寒霜引擎的用法了,并且厘清了《将军2》的源代码。一个月内,保证给所有游戏素材换皮。另外,只要关卡设计跟得上,我认为最多两个月,就能把游戏重做出来!”