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18 策略为王的玩法

18 策略为王的玩法 (第2/2页)

不存在射速每分钟三百五十发、穿甲爆破燃烧瞬间完成、重量56吨、战车里的豪杰谢尔曼M1。
  
  既然敌我数据十分平衡,而敌人数量又是数倍、数十倍于玩家,那么怎么保证玩家不被虐得哭爹喊娘呢?
  
  这就需要玩家运用策略了。游戏中,玩家可以随时按下空格键,暂停时间,布置战术。
  
  比如说,玩家要进攻一个由步兵战壕和反坦克炮组成的阵地。全部把兵A过去的话,由于步兵和坦克速度不同,坦克会跑在最前面,给敌人的反坦克炮送人头。随后姗姗来迟的步兵再被敌人一一屠杀。
  
  但玩家使用策略性的打法,就可以轻松赢得胜利了。
  
  玩家可以先暂停时间,给自己的部队下达不同命令。坦克先远远地向敌人防线发射烟雾弹,步兵借此机会跑过去,往战壕里面扔手榴弹,再进入敌人的战壕。
  
  等时间恢复以后,所有接到命令的单位,都会同时执行玩家安排的任务。
  
  玩家将从俯视视角看到,他的部队按照他的命令行动。坦克发射烟雾弹阻碍敌人视线,步兵趁机冲锋投掷手雷,大量消灭敌人。最后步兵进入战壕,借战壕的掩护,消灭敌人的反坦克炮手。
  
  顺利的话,运用策略的玩家不仅无伤打败这股敌人,而且还可以缴获一门反坦克炮。
  
  当然,这只是一种打败敌人的方法,玩家也能尝试其他办法和敌人战斗。总之,策略为王,莽夫必须死。
  
  这种“暂停时间、布置策略——恢复时间、获得反馈”的玩法,其实并不新鲜。很多游戏都有。不仅《钢铁雄心》、《群星》这些战略游戏有,连《辐射》系列,都有个减缓时间,选择敌人各部位开枪的系统。
  
  但利用寒霜引擎那极为优秀的寻路和逻辑能力,李安南要把这个玩法做到新的高度。
  
  其他游戏里,玩家只能在暂停时,给单位发出非常基础的指令。
  
  而在李安南的新RTT游戏里,允许玩家高度自定义给每一个单位的指令。
  
  比如说,玩家通过设置一系列的命令,最终做到让一个单位原地不动三秒,三秒后以30%的速度移动到指定位置,再向某地射击,然后切换弹药,再用80%的速度移动到新的地方……
  
  于是,玩家暂停时,可以极其精确地分配、运用手中有限的兵力。有如真正的将军一样运筹帷幄。做完决策后,再像欣赏战斗大片一样,看着他的部队彻底贯彻他的命令,打败强敌。
  
  李安南觉得,这样得到的胜利,一定非常有成就感。他自己就曾经很多次幻想过,有一天能玩到这样的游戏。
  
  只可惜,当年这类题材热门时,机能不足,没法让游戏同时记忆、触发如此众多的命令。近几年性能提升,曾经的不可能早已变为了可能,但RTT游戏早就衰落了,厂商们看不到回报,也就不愿意在这上面下功夫了。
  
  要不是李安南为了学习寒霜引擎,又不太追求这游戏能赚钱,可能一直到很久以后,有这个玩法的游戏都不会诞生……
  
  核心玩法已经确定,下面就是根据这个玩法,设置各方阵营的兵种,以及一个个的关卡了。
  
  等曹怡回来,李安南就会把这些设计告诉她,让她去落实。
  
  ……
  
  本来曹怡只请假两天。结果没想到,都快过一星期了,她不仅踪影全无,联系方式也全部断掉了。手机打不通,微信也不回。
  
  人间蒸发了!
  
  “她别和我一样,也做了个梦。半年以后才重新冒出来啊!”李安南慌了手脚。他不能没有曹怡啊!
  
  凤凰工作室虽然有王虎代管,但王虎空有一腔热情,却没有管理经验。这段时间下来,团队混乱一团,好多人都不知道自己要干什么,工作进度陷入停滞中。
  
  照这样下去,RTT游戏别说按时完成了,能在年底前完CD烧高香了。李安南计划的那3A游戏,更是无从谈起。
  
  李安南想了想,决定去曹怡的家乡找人,好歹弄清是怎么回事。曹怡入职的时候给他提供了身份证,上面有家乡住址,在某中部省份的一个叫“五泉县”的地方。
  
  说走就走。他挑个健壮的小伙做保镖,租了辆车就去了。
  
  ……
  
  五泉县。
  
  曹怡家中。
  
  “已经一个星期了,你们到底要关我多久!我已经成年了,你们这是非法拘禁!”曹怡对客厅大叫道。
  
  客厅中有上了年纪的一男一女,是曹怡的父母。
  
  曹怡的母亲根本没有生病。所谓的头疼住院,不过是个幌子,骗曹怡回来。
  
  此时,曹母大声道:“我们这是为你好!二十多岁了还整天在外面混,你不害臊吗!这次我们必须让你收收心了,把婚给我结了!”
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