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23 这游戏真是做到家了

23 这游戏真是做到家了 (第2/2页)

虽然李安南这么想,但员工们的想法却不一样。他们都希望做这个东西,不断向李安南请愿,甚至还跑去游说曹怡。
  
  最后李安南发现,整个公司,在这个事情上面,所有人都站在他的另一面。
  
  既然凤凰工作室用了Bioware的创意制度,李安南就不应该将一个人的意志强加给所有人。而且毕竟又不是什么原则性问题,最多只能算是给玩家开了个黑色幽默,李安南只好在这个问题上妥协,做了进去。
  
  李安南知道这里是陷阱,所以他玩的时候,从不杀平民。但陈光不知道啊。陈光之前杀得可爽了,一点愧疚感都没有,但现在,却自责得不行。
  
  “唉,战争真的好残酷。”陈光感叹道。现在,陈光在玩游戏时,除了一开始的畅快感,还多了一丝丝的沉重。
  
  有这种沉重的感觉,就说明陈光走心了,真正地记住了这款游戏,可能很久以后,都会时不时地想起来。一款游戏能做到这样,算是做到家了。
  
  又过了一会,陈光问道:“你这游戏有mod吗?这游戏要是有mod,那肯定绝了啊。”
  
  李安南摇头道:“不能打mod。游戏是用寒霜引擎做的,根据授权协议,不能让玩家修改游戏文件。”
  
  陈光不免感到遗憾。《火线突击》要是能打mod,国内国外玩家保证花式魔改,别说抗日战争这类mod了,甚至可能还能做出《魔戒》、《冰与火之歌》之类的mod。但这游戏用的是寒霜引擎,寒霜引擎做的游戏,好像都没有mod。
  
  李安南也略感遗憾,遗憾得甚至有些想笑。游戏不能做mod,但可以做DLC啊!本体只做了德苏美,能不能把英国加进来?法国又能不能做?还有德国是不是可以细分一下,分成西线、东线、北非三个剧情包?
  
  DLC可不是天上掉下来的,是好多人一点一点地做出来的。吃喝拉撒,房租水电,哪里不要钱?所以DLC必须卖钱啊!五美元一个,合情合理是不是!
  
  陈光不知道李安南在想什么,问道:“游戏决定上市时间了吗?”
  
  李安南道:“这几天美国阵营做好,测试也没有问题,就上市了。大概十几天吧。”
  
  “那我保证捧场!做得太好了!”陈光发自肺腑地道。他是真的喜欢这款游戏,也会尽其所能地帮帮忙。比如用微博宣传一下,比如给三十几个员工每人买上一份。
  
  想了想,陈光又问:“你这游戏要卖多少,才能收回成本啊?”
  
  李安南也不忌讳,把为了学习寒霜引擎,重做废弃项目的事情说了一遍,又道:“基本没有成本,所以卖多卖少都行。我也不指望游戏能卖多少。毕竟这是RTT游戏,玩的人已经很少了。”
  
  “不。我觉得……销量可能很惊人!你考虑到一点,策略游戏必然有其玩家群体!现在新出的策略游戏很少,这个玩家群体一直在等待,积蓄着消费力量!《火线突击》既然有这样的质量和创意,说不定可以赢得他们所有人的认同,从而获得惊人的销量!咱们古人说的否极泰来,讲就是这个道理!”陈光严肃地道。
  
  “那借你吉言。”李安南笑了笑道。这推断也许会成立,但李安南总觉得太理想化了,还是别抱着太高的期待为好。
  
  试玩到了这里,已经差不多了。李安南可以确定,《火线突击》确实好玩,不是他带有美化滤镜。
  
  目地达到,他准备返回凤凰工作室,进一步地优化和测试。
  
  临走之前,李安南又被陈光拉住了。陈光问道:“对了,你和EA是怎么回事?你之前让EA发行我的游戏,现在又用寒霜引擎做游戏,怎么做到的?”
  
  “之前没和你说,EA现在有了家兄弟公司,名叫艺电中国,我是负责人。”李安南道。
  
  “强。”陈光呆了半天,感叹道。虽然有些不敢相信,但EA就是给李安南用寒霜引擎了,《火线突击》的开头也有红色的EA图案。事实摆在眼前,不得不信啊。
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