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新13 《荣誉勋章》

新13 《荣誉勋章》 (第1/2页)

几天以后。李安南办完了所有必要的手续,只等到时间飞回国内。
  
  也就在这时,他终于想好接下来要做什么。
  
  他要做的东西,将使用《荣誉勋章》这个名字。而内容会是一次不折不扣的革新!
  
  《荣誉勋章》是十五年前流行一时的FPS系列,曾和《使命召唤》系列、《战地》系列一时瑜亮,玩家众多,其中也有李安南。
  
  李安南记得,他当年玩《荣誉勋章》时,好像才十岁左右。那时家里有一台电脑,放在客厅,他只有晚上写完作业以后,才能玩上一个小时。
  
  可对他来说,一个小时哪够啊。他就早上偷偷早起,赶在父母起床前多玩上几个小时。
  
  小孩子最爱的就是睡懒觉,可为了玩《荣誉勋章》,李安南居然能起那么早。可想而知,当年的《荣誉勋章》,有多大魅力!
  
  只是《荣誉勋章》后续作品,一直专注于制作二战题材。而竞品《使命召唤》和《战地》都早早转型,一个做了“现代战争系列”,销量达到了上亿级别,另一个做了《战地2》。《荣誉勋章》瞬间被甩开了好几个身位。
  
  之后《荣誉勋章》也尝试追赶,制作现代战争题材,但并不成功。最终EA在一次发布会上,公开宣布无限期冷藏这个IP。
  
  李安南清点EA的无形资产时,从名单上看到了《荣誉勋章》,顿时控制不住情怀,想要重启这个名字。但他又担心,他有那个能力吗?
  
  想法几次反复,他的脑中不断冒出新的想法,又不断否决。最终,他明确了思路。
  
  他要做《荣誉勋章》!但做的不是只是一款FPS游戏,而是一个游戏平台!
  
  整个游戏的核心,可以说是一个超级强大的编辑器。编辑器的基础是寒霜3引擎,内置大量材质、模型、特效。EA的储存服务器中,本身就有大量废弃的素材。这就有了用武之地。
  
  使用这个编辑器,哪怕是没有丝毫基础的人,都可以在学习一两天后,轻松上手,自己制作游戏!
  
  制作时,感觉会比较类似《星际》、《魔兽》的地图编辑器。只是《荣誉勋章》的编辑器功能更加强大,能够提供给玩家创造复杂FPS游戏、TPS游戏的能力。
  
  李安南的目标是,这个编辑器可以做出《求生之路》、《无主之地》这种等级的游戏!
  
  而且,编辑器极其简单易用。哪怕只是一个人用业余时间创作,也能做得像模像样。
  
  所有玩家的创作,都将放在《荣誉勋章》游戏大厅的某个列表***更多玩家浏览、购买、下载,甚至付费打赏。产生的收益,李安南分一部分,剩下的交给创作者。
  
  李安南能找到这个思路,其实也是有点犯懒。他的个性有点奇葩,喜欢做饭,但不喜欢刷碗。不知道别人是不是也这样,反正他在做饭时,感觉是在创造,乐趣盎然。但刷碗……刷碗就无聊了。
  
  拿到做游戏上,他喜欢的,是看到创意化为实体、得到验证的那一瞬间。而不是打着哈欠写代码,写逻辑,调参数。苦干两三年,发际线高了好几厘米,才能看见一款游戏诞生……
  
  所以李安南忍不住会想,他都这么有钱了,不如专门找一群人,帮他完成写代码、做建模这类枯燥工作吧!于是,他明确下来,做以编辑器为核心的《荣誉勋章》。
  
  预计发售的时候,《荣誉勋章》中会内置三个李安南做的子游戏。一个是《荣誉勋章:空降神兵》的重制版本,一个是以古罗马斗兽场为舞台的冷兵器大逃杀游戏,最后一个是非对称对抗的联网合作游戏。
  
  用编辑器做出三种风格截然不同的子游戏,应该可以证明《荣誉勋章》的潜力了。当然了,李安南制作三款游戏时,他本身也能爽到。
  
  如此强大的编辑器,全部功能都会完完整整地开放给玩家。李安南不打算藏私,
  
  《荣誉勋章》最主要的卖点,就是完善的游戏制作功能。吸引那些渴望自己做游戏、却又不得其门而入的创作者入坑,再不断带动新人加入。
  
  玩家做出来的子游戏,是可以销售和盈利的。他们给李安南做游戏,还给李安南赚钱,李安南支持他们还来不及,怎么会限制他们?
  
  思路明确以后,李安南不禁越想越兴奋。这是什么?这是名副其实的颠覆啊!
  
  单人就可以做《求生之路》等级的游戏。数以万计的玩家用业余时间各自制作游戏。
  
  从此以后,游戏的制作成本大幅度下降,产出更多。
  
  动视、2K那些传统游戏厂商的3A游戏制作流程,怎么和这种模式竞争?效率怕是比超跑和马车的差距还大吧!
  
  

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