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新15 设计图

新15 设计图 (第1/2页)

为了表明艺电正式扎根中国,李安南还注册了艺电在微博的蓝v号,方便和玩家进行交流。
  
  他刚简单地发了第一条微博,“你好,以后请多指教”,就被转发开来了。评论区多了好几百条留言,都是充满希翼的玩家们留的。
  
  “我这辈子要是能玩到寒霜引擎做的《三体》,我就算死也瞑目了!”
  
  “能做《我欲封天》吗?我觉得做出来不下于《巫师》系列!”
  
  “对啊,艺电你们可以和起点合作,开发网文啊!那么多剧本可以做成游戏呢!”
  
  “还是传统文化比较适合做吧?网文全是装逼打脸,你觉得多少人能接受这个?最好还是做像《功夫熊猫》这种老少咸宜的,接受度又广,赚得又多。”
  
  李安南翻着留言,心中嘿嘿直笑。
  
  你们啊,还是太年轻,太简单了啊!你们根本想不到,我要做的项目,可比你们现在穷尽想象力想出来的东西,都要大得多!
  
  你想玩寒霜引擎做的《三体》?你自己做啊!红岸基地、秦始皇的人力计算机,都能下载资源包,自己搭出来。你自己做的东西,肯定能满足你!
  
  还有网文。李安南现在买版权,那版权费可得要贵死个人了。
  
  但要是《荣誉勋章》平台有了大量玩家,大神们肯定愿意为了扩展影响力,雇个团队,在里面做同名游戏。
  
  李安南不仅不花钱,还能赚笔钱。玩家也有网文改编的游戏玩了,多好!
  
  这么好的事情,捂着干什么,得告诉玩家啊!
  
  但他也不能直说。上来有一说一地全部和盘托出,没有意思。得学国外的那种营销技巧,一点点地放消息,慢慢把人的好奇心勾起来,最后再甩出王炸,那才够震撼,给人留下深刻印象。
  
  李安南想好了,他先要做些云山雾绕的概念图和先导视频,放出来勾第一波胃口。
  
  《荣誉勋章》中将有三个子游戏,那就每个子游戏一张概念图。互相之间的风格安全不挨着。
  
  玩家看了肯定郁闷,这什么啊?又是二战战场,又是罗马时代的角斗士,还有大怪兽,这游戏怎么玩的?
  
  就是要让玩家困惑。过段时间,再依次放出正式宣传片、实机演示,让玩家循序渐进地增加了解。
  
  前两张图好办,李安南直接用的储存服务器中的资源,加工一下就成了。但这第三个子游戏的概念图,就不太好办了。
  
  第三个子游戏是非对称对抗性合作游戏。每局游戏里,玩家要和三个朋友组队,在一只类似克苏鲁怪物的追杀下求生,并且不断积累资源,最终反杀怪物。
  
  理想的概念图,就是一个狼狈不堪的人,紧张地躲在某处掩体后面,远处有一个非常诡异的怪物,正在四处搜寻猎物。
  
  关键是这个怪物怎么做?李安南翻遍了EA的储存服务器,只找到几张《死亡空间》没用上的怪物设定图。这些怪物图只能说比较恶心,不算很吓人。李安南不太满意。
  
  李安南觉得,怪物不需要太血腥恐怖,但要诡异一些,让人感觉那完全就是另外一种难以理解的生命体。
  
  但李安南也有点眼高手低,他只知道应该做得诡异一点,但什么样子叫“诡异”?这就说不上来了。他自己设计了几个,都不是太满意。
  
  要不然直接抄克苏鲁的设定?还是就用《死亡空间》的弃用图?李安南一边想着,一边搜索图库网站。说不定已经有人做出了合适的,只是他还不知道呢?
  
  不经意间,他翻到了一张非常诡异的图,顿时被吸引住了。
  
  图的风格非常阴冷,一棵枯树下,有个小女孩正端正地坐着秋千。小女孩没有头颅,却笔直地坐着,手里还抱着毛绒玩具。挂在天空中的并不是月亮,而是一张露出诡异笑容的小女孩脸。
  
  整张图没有血腥元素,但就是诡异得让人不寒而栗。
  
  这正是李安南要的风格!
  
  他连忙寻找作者,想让作者帮忙设定怪物形象。作者并不难找,图库网站里就有联系方式,QQ号和微信号都有。
  
  李安南认为,能画出这种画作的人,应该是那种从小叛逆到大、或者非常颓废的文艺青年。
  
  这种人通常性格乖张,视金钱如粪土。想做的工作,不给钱都做。不想做的,给再多都没辙。
  
  所以李安南心里已经做好了吃闭门羹的准备。
  
  想象到他发去商业合作的请求后,对方很快就欣喜地回道:“好哒!亲你需要什么风格的图呢?”
  
  好哒……亲……李安南是不是找错人了?
  
  “是这样。我需要为游戏制作原画……”李安南把自己的需求说了一遍。
  
  

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