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16 概念宣传

16 概念宣传 (第1/2页)

五天以后,李安南收到了辛安彤发来的怪物图。
  
  看上去,怪物仿佛一团没有实体的巨大雾气团,隐约能看到手脚和面容。雾气的边缘,是无数嚎叫挣扎的黑色人形,看起来好像不断地挣扎,尝试着逃离,却又无从挣脱。
  
  这张图完美地做到了李安南的要求。没有血腥恐怖的元素,却又有着令人从心底发寒的诡异。
  
  “就这张图了!”李安南做出决定。这张图,将作为《荣誉勋章》第三个子游戏的概念图。
  
  很快,艺电的微博蓝v号,就发出了新微博:“艺电的第一部作品——重启《荣誉勋章》!革新之作,游戏模式前所未见!敬请期待!”
  
  文字配有三张图,画风完全迥异。
  
  第一张概念图,是二战场景,艺术风格完全的向现实靠拢。看起来类似《使命召唤14》那样的二战题材大作。
  
  但第二张图,却位于罗马斗兽场,角斗士们手持刀剑短矛,蓄势待发,让人觉得一场血战即将开始。风格则变得有点漫画味道,比较类似《刺客信条:起源》。
  
  到了第三张图,就厉害了。一个穿着牛仔外套的男子,正躲避着现实中绝不可能出现的怪物,阴森诡异,有几分类似《黎明杀机》。
  
  看到这个概念图,玩家们都惊呆了。这是搞得那一出?
  
  一款游戏,怎么可能同时出现三个毫不相干的内容?
  
  这游戏怎么玩?
  
  好像有过一些恐怖片,内容是二战时,美国士兵进攻德军士兵中途,遭遇神秘力量……难道《荣誉勋章》的新作也要玩这一套?
  
  但古罗马斗兽场又是怎么回事?
  
  有玩家思路比较活络,猜测道:“我知道了,艺电是想让我们投票,从三种风格里面选一个,对吧?二战,古代战争,探险,三选一!”
  
  好多人都比较认同这个思路。对啊,这个解释最靠谱!
  
  “原来是这样啊,我觉得还是二战比较好。《荣誉勋章》最辉煌的时候,做得就是二战题材。现在重启了,也应该不忘初心。做得好的话,这个IP肯定能王者归来!”
  
  “不!谁规定《荣誉勋章》就一定是二战题材的?我觉得古罗马时代就很好啊!感觉故事应该和《角斗士》差不多,或者《斯巴达克斯》?主角从角斗士开始,一路成长,我觉得很帅啊!”
  
  “+1,冷兵器战斗最高。就是希望操做手感好一点。”
  
  “只有我一个人觉得,第三个比较好玩吗?我比较喜欢这种恐怖题材的作品。出了肯定买!”
  
  然而,正当玩家讨论得热火朝天时。李安南又发了一条微博,这次是上传了一个先导片。
  
  说是视频,其实就是把三张概念图剪到了一起,配上音乐而已。由于剪辑方式刻意做了引导,任何一个人看了视频,都会明白,三张概念图绝对不是三选一,而是同时存在于一款游戏中。
  
  人们都傻眼了。这是来真的?难道是同时做三款互不相关的游戏,打包一起卖?这……有这样卖的吗?
  
  李安南同时也在国外的视频网站优兔,上传了先导片。点击量很快就达到了数万,但被点踩的数量,数倍超过点赞数。
  
  评论区里,很多人留下不解的留言。
  
  “抱歉,音乐告诉我,我应该激动起来了,但我没有。我不明白,这游戏是怎么玩的?”
  
  “你们为什么要起个《荣誉勋章》的名字呢?你知道《荣誉勋章》是我曾经最喜欢的作品吗?为什么你们要这样亵渎这个名字?”
  
  “他们可能想将多种题材进行融合,获得一加一大于二的效果。但我觉得这种尝试不会成功。这游戏将是一场灾难。”
  
  国外游戏媒体也纷纷表示不看好。这些媒体分析了艺电中国的人员构成后,得出结论。艺电中国是一帮人东拼西凑建立起来的团队,没有多少游戏制作经验,也许以后能够成功,但现在做出来的东西不值得期待。
  
  一家以特立独行立场著称的媒体,说的最为直白:“没有经验丰富的制作人指引,就好像一艘既没有船长,也没有领航员的船,漂泊在大海中。或许,这艘船能靠运气发现新的小岛,甚至新的大陆。可是更有可能撞上礁石,然后沉没。EA中国团队会得到幸运女神的眷顾吗?也许会,但我不相信。”
  
  国外一水的看低,认为《荣誉勋章》将三种题材糅合在一起,是业余的表现。这么业余的做法,当然不可能取得成功了。
  
  

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