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21 极佳体验

21 极佳体验 (第1/2页)

也许是游戏刚刚发售,玩家还不是很多,又或许是匹配系统还不完善,反正等了大约两分钟左右,才匹配到足够的人,开始新的一局。
  
  男生控制的人物,依然是位持剑男子。
  
  屏幕里,持剑男子正站在一道铁门前,能听到门外响起低沉的战争号角,和观众们的呼声。镜头从上到下,展示一遍持剑男子的全身,然后校正到男子身后。
  
  身前的铁门缓缓打开,声音顿时增大,持剑男子缓缓走进斗兽场中。
  
  还有十几个对手,从圆形斗兽场的其他方位走出来。
  
  这局男生很幸运,一路大杀特杀,竟然活到了最后。全场欢呼直冲云霄,男生也兴奋至极。好像游戏里的人物,就是他的化身一般。
  
  这一刻,他恍然觉得,他不再是现实里边上学边打工、平凡得没人会多看一眼的穷学生。他成为了游戏里这个充满力量、又运气加身的幸运儿,淘汰掉了十一个对手,接受万众喝彩。
  
  “爽!一万银币到手!”男生不由哈哈大笑。
  
  辛安彤在旁边完整地看完一局,有些惊讶,道:“游戏这么快的吗?两分钟不到就打完了?不是有的游戏要打四十多分钟,甚至一个小时吗?”
  
  “斗兽场模式的特点,就是简单粗暴。我玩了半个小时,已经吃鸡三次了。”男生解释道。
  
  “吃鸡”是《绝地求生》带出来的词,指淘汰所有对手,存活到了最后。男生在半个小时内玩了将近十把,赢了三次,游戏节奏快得惊人。
  
  辛安彤不怎么玩游戏。但旁观者清,能够忽略表象的东西,看清要点。
  
  她觉得,这个模式之所以吸引人,就是因为这是一个小型的“竞争模拟”!
  
  人是群居性动物,而人一旦聚集,就会出现竞争,从古至今都不会改变。据说石器时代,人们连锅碗瓢盆都没有,就开始制作武器了。现代社会虽然和谐了很多,打架不常见,但竞争依然无处不在。
  
  比如辛安彤之前参加校园创业大赛,凭着从艺电获得的收入,获得优胜奖,就是一次典型的竞争。其他参加比赛的同学,都是她的对手。而她超过了那些对手,获得了最大的奖励。
  
  只要涉及竞争,人就很容易全身心的投入,去争个胜负。当年辛安彤上中学时,花费了无数汗水,只为了考试成绩在全年级名列前茅。
  
  一些游戏利用了人性的这个特点,设立规则,给予玩家相对公平的初始条件,让玩家一局又一局地在虚拟世界竞争。
  
  玩家一旦在游戏中胜利,就必然认为自己比其他人杰出,产生相当强烈的快感。感受类似辛安彤几个月前,赢得创业大赛优胜时,所体验到的那种心情。
  
  这种游戏还在不断进化着。过去,听说一局游戏要花非常长的时间。随后新游戏不断推陈出新,简化着游戏规则,降低复杂度,以增加玩家体验快乐的频率。
  
  发展到现在,就是辛安彤看到的场面了。两分钟一局游戏,半小时赢得三次虚拟的竞争!
  
  太可怕了!
  
  辛安彤有些不寒而栗。当年她读高中时,为了考试拿到好名次,每天刻苦用功到了极点,才能每隔半年,期末考试出成绩后,开心那么一次。
  
  而现在通过玩游戏,有人半个小时就可以开心许多次!
  
  这样发展到最后,会不会有公司直接分析人的脑电波,提取出胜利时的波动,然后用电极来模拟那种快感。让人只要通上电,就可以永远地陷入快感的海洋,不可自拔?
  
  辛安彤苦恼了一会,突然想起一件事,问道:“对了。我们做的设计呢?怎么都没看到?”
  
  “《荣誉勋章》有三个模式。这是斗兽场模式,没有我们的设计,全都在另一个模式中。”男生道。
  
  辛安彤顿时跳脚道:“二货!那你玩这个模式干什么啊!快玩那个我们参与制作的模式!”
  
  “呃,你又没说。”男生退出斗兽场模式,回到游戏首页。
  
  《荣誉勋章》的首页,非常类似steam的页面。左侧是游戏库,右侧是推荐栏、排行榜、搜索框。各种栏目现在都空荡荡的,似乎在暗示以后会有更多内容填充进去。
  
  “我们参与的游戏模式,要下载,等一会。”男生说道。
  
  不知道400块钱的海外版什么样,反正99元人民币版的《荣誉勋章》,下载后里面只内置了《空降神兵》的复刻。其他两个模式都要额外下载。
  
  又等待了大概十分钟左右,非对称对抗模式下载好了。
  
  这个模式有个组队界面,可以邀请好友,也可以在线匹配。男生选择了在线匹配,等了一会,终于等来了三个队友,敌人也有一个。
  
  

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