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25 审核规则

25 审核规则 (第2/2页)

丹徐清当时就想,有没有一款游戏,除了强攻,还能智取,同时还采用《CS》那种激烈的游戏模式?
  
  他现在想实现的,就是这个设想。玩家扮演一位反恐部队的队长,率领小队和恐怖分子战斗。每个关卡之前,都可以根据敌人的大致信息,布置战术。
  
  比如玩家可以用职业比赛中经常出现的311战术。玩家带着两个队员压A点,一个队员走中路,另一个队员去B点……
  
  队友根据属性不同,身价有高有低,需要玩家挑选。玩家可以选择是斥巨资请属性很高的精锐战士,或者请几个属性普通的,慢慢练级,把属性升上去。
  
  关卡不是按顺序出现的,而是同时出现四五个,由玩家选择先后。打通一个关卡,会对其他关卡造成影响。比如增加其他关卡的敌人数量,或者让其他关卡的敌人不能使用某样武器。
  
  丹徐清感觉,这是他想玩的游戏,但他不知道,别人会怎么想这样的游戏模式。是无聊?还是惊喜?
  
  无所谓了。就当做给自己玩吧。他稍显熟练地运用着编辑器,组装着他想象中的游戏。
  
  他现在越来越熟悉编辑器的使用方式了。虽然功能这么复杂的编辑器,用起来肯定不可能如word那么简单,但也不算无从下手。每个选项和按钮,将鼠标放上去一会后,都会弹出详细的介绍,说明功能。
  
  不过,即使是用编辑器,做游戏也是一件需要耐心和热情的工作。创意不可能凭空化为实体,不论怎么简化,也必须有一个制作的过程。就好像写小说一样,总是要一个字一个字地打出来的。
  
  丹徐清不知道别人怎么样,反正他是感觉,他的速度有些不尽人意。到现在才做了几个人物,地图和武器还没开始搞。也不知道什么时候,才能做出第一个关卡。
  
  他有些焦虑,时不时地会上上网,看看别人的观点。到底是不是他太弱了?
  
  根据他的观察,好像别人也差不多。有些创作者每天把工作进度晒到微博上。他们每天做出来的,也只有那么一点点而已。
  
  看来大家都是这样,丹徐清心里有底了。
  
  但是,这也太慢了吧!
  
  一个人要花一年的时间,才能做出一款游戏?这得有多强的自制力,才能耐得住寂寞,在没有任何鼓励的情况下,坚持这么久?
  
  反正丹徐清是有些打鼓,不知道能不能坚持下去。
  
  娱人和娱己的难度是不一样的。让自己爽一把的话,只要把最核心的要素做出来就行了。费事而不重要的细节,完全可以不做,自己去脑补。
  
  而拿出去卖钱、指望出成绩的作品,则要把每个细节都做好。因为玩家没法感知丹徐清脑中的世界,任何瑕疵都会降低作品在玩家心目中的评价。
  
  他不知道,他能不能耐住性子,在没有别人认可和支持的情况下,坚持下去,把作品一直打磨到完美。
  
  他怕把游戏做个大概雏形,爽过以后,就会失去兴趣,懒得再更进一步地做下去了……
  
  然而就在这时,艺电的蓝v号又发了新的微博,是发布作品的规则。
  
  “剧情游戏和顶级游戏,无需做完后再上架。只需制作出20%左右的内容,并向艺电提交完整的设计书,即可申请上架销售。设计书需要包括游戏玩法、角色设定、剧情走向等等。后续通过一系列的更新,向玩家提供完整的内容。”
  
  “创作者应该在游戏上架后,每十五天更新一次。如果超过两个月没有更新,又没有合理理由,创作者将失去作品的所有权,艺电将按照设计书制作后续内容。此时艺电将不再和创作者分成,所有作品销售收入和版权衍生收入,都归艺电所有。”
  
  “小游戏必须完全做好,才能通过审核。”
  
  这是李安南观察了目前创作者们的制作速度后,不得不采取的方式。创作者们在没有拿出作品之前,是没有收入的。让他们分文没有地坚持数个月,乃至数年,苦心创作,用爱发电,实在是强人所难了。
  
  于是李安南决定借鉴网络小说、网络连载漫画的模式。创作者只要安心创作一两个月的时间,就有希望开始获得收入。
  
  但玩家们一定不想冒风险。他们最大的担心,肯定是创作者跑了怎么办?花了钱,玩个半成品,这算什么事?
  
  这就是为什么创作者要把设计书交给艺电了,一旦出了什么事情,无法维持更新,玩家也能玩到后续作品。
  
  而且艺电通过审核设计书,也可以把控质量,提前摘除高风险元素,对双方都是好事。
  
  丹徐清看到了这个,顿时又激动了。心头本来已经不太旺的火苗,又熊熊燃烧起来。
  
  他担心自己坚持不了一年。但两个月还坚持不下来吗?
  
  苦干两个月,拼完上架!是骡子是马,拉出去溜溜!
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