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第二百零三章页游计划

第二百零三章页游计划 (第1/2页)

许仕平给宁远泡了一杯茶,然后说道“我这的茶一般,你将就喝。”
  
  “没事,京城人茉莉花和高碎也能喝。”宁远微笑着说道。
  
  许仕平打趣道:“你这钟鸣鼎食之家,还喝茉莉花?”
  
  宁远道:“在锦衣玉食不也一日三餐吗。再说能喝许总裁一杯茶,荣幸之至啊。”
  
  “你这当老板的给我带这高帽子,居心不良啊。”
  
  “想多了不是,不是仰仗你,我那能这么潇洒,还有功夫拍电影。”
  
  许仕平摇头笑了笑,“有什么事就说吧,你要说来这喝茶我肯定是不相信的。”
  
  “也没什么大事,就是想找你聊聊关于盈利模式的事情。”宁远喝了一口茶之后直抒来意。
  
  许仕平听了之后,摇头苦笑,“可真是啊,我就猜你找肯定我没什么好事。”
  
  宁远笑了笑,“我03年在南韩收购了一家网游公司,目前在开发的游戏今年就能上线。但是登陆国内市场最少也有07年以后。现在畅游网络所开发的《天龙八部》也得08年前后才能上线。光依靠广告盈利模式是不够的,而且过度依赖广告收入以后也会出现大问题。所以我们现在要想一个新的盈利点。”
  
  许仕平认真的说道:“没办法,现在大趋势就是这样,免费服务以扩宽用户,在依靠流量走广告竞价模式。我们的浏览器的广告上收入其实已经不错了,但现在银河视频和银河部落都是无底洞。输入法的装机量倒是可观,但是不能指望用户付费使用...”
  
  宁远知道许仕平说的这些都是无比现实的情况,整个互联网的大形势就是这样。除了网游的点卡收费和无线增值业务,门户网站、搜索引擎依靠的都是靠广告竞价模式来盈利。
  
  除此之外就是百渡和搜虎等一些公司这两年内刚兴起的mp3下载业务。
  
  而目前银河科技的产品根本就产生不了用户黏性,想要靠收费盈利,那就等于自毁根基。
  
  “...所以目前我还真想不到什么新的盈利模式,现在最赚钱就是网游,问题是一款大型游戏的制作时间通常都得两三年,而两三之后上线了也未必就能立刻盈利,制作周期太长了...”
  
  许仕平继续说道。
  
  而宁远听到制作周期之后好像灵光一闪,想到了什么,“你刚才说什么?”
  
  “我说网络游戏制作周期太长了。”
  
  宁远突然一笑,“那就是制作周期的问题?”
  
  许仕平点了点头,网游的制作周期长这个确实世道大问题,如果一两个月就能搞出来,那样容错率大大提高,也会因为漫长的开发周期缩短而省去一大笔开发费用。
  
  宁远突然想到了,游戏也有开发时间很短的,而且开发人员也非常少,那就是页游。
  
  “页游怎么样。”
  
  “页游?”许仕平疑问道。
  
  其实早在九几年的时候,国内一些网络社区就有网页游戏了,可以进行虚拟的钓鱼、种花之类的。但这些跟多都是以文字来展现的。
  
  而在国内,06年之前都没什么网页游戏能成气候。
  
  一方面受限于技术,无法给玩家带来更加有代入感的画面,技术好遥不可及。另一方面则是目前端游兴盛,从《传奇》到《魔兽世界》,大家沉浸在大型网络游戏的世界中,网页游戏与之相比实在太过简陋。
  
  许仕平自然不会连页游是什么都不知道。但问题是页游能够盈利吗?换句话说,页游有人玩吗?许总裁的脑袋上顶着一个大大的问号。
  
  “页游的制作倒是简单,但是这个画面也太简陋了,有人玩吗?更不说花钱玩了。”
  
  “我们搞即时策略性的游戏,这种游戏主要在于架构和玩法,画面现在的技术完全没问题。”
  
  在技术没有取得突破之前,网页游戏最好的种类当然就是策略型游戏。
  
  直到2006年,外国的travian正式上线,07年登录国内。这可以说是国内页游的开端。
  
  Travian在国内翻译成《部落战争》,在宝岛则被称为《罗马,高卢和条顿》,从台湾的译名可以看出这就是三个阵营的互相争斗的游戏。
  
  事实也是如此,游戏中你可以选择一个势力加入,然后发展自己,再进行征讨。
  
  

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