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第四章 这游戏,有bug!

第四章 这游戏,有bug! (第1/2页)

“叮~!”
  
  “系统提示:现在开始进行【即时对战】任务,请使用这只强大的【小拉达】,击败面前的对手!”
  
  “ps:可以自由组合特性,道具,技能...你有三分钟的时间准备,三分钟后,自动进入【即时对战】!”
  
  似乎是为了照顾初次进行【即时对战】的新玩家,这一次系统还在后面,贴心的接了几条简短的规则介绍。
  
  比如训练家必须站在规定的位置,不能走进精灵的战斗区域。
  
  比如禁止驱使精灵直接攻击对方训练家,一旦训练家遭到恶意攻击,另一方直接判负。
  
  还有自己精灵的招式,将无法对对面的训练家造成伤害云云...
  
  所以迎面而来的攻击,其实训练家是并不需要躲闪。
  
  “还真是严格呢...”
  
  但这些都是“正式对战”的前提规则,野外对战好像又有一套其他的规则。
  
  甚至是能直接攻击训练家的。
  
  李直打量着面前的一人一鼠,赤红是完全没有动静的,但皮卡丘倒是跃跃欲试。
  
  于是他连忙又看向这只电气鼠的属性面板——
  
  【皮卡丘】(赤红的精灵)
  
  等级:???
  
  特性:???
  
  战力:???
  
  描述:这是一只脾气不太好的电气鼠,不喜欢等待。
  
  ...
  
  李直:“...”
  
  这一次又是满屏的问号,甚至连等级都看不到了。
  
  就是这个唯一看得到的简介信息...
  
  意思是三分钟还不开始,这只脾气不好的皮卡丘,就会直接开电吗?
  
  李直连忙稳住心神,思考着这个任务的对策。
  
  根据他在论坛上看到的,游戏中的即时战斗,真的就类似动画中的那样口头喊命令,精灵便会进行进攻或是防御。
  
  而且对战也会有无数种影响因素...
  
  这与之前的回合制对战,已经完全是两种概念了。
  
  比如你的速度足够快,完全可以做到一回合攻击两次三次,甚至将对手的攻击全部躲闪。
  
  而【蛮干】这类无视等级,强行按照规则来造成伤害的招式...
  
  一旦敌我等级差距过大,大概率是直接失效的。
  
  甚至根据游戏官网给出的信息,这款游戏就像是一个新生儿,就连他们自己也不知道会走向何种未来。
  
  但唯一一点能确定的...
  
  玩家需要足够的想象力。
  
  在奥德赛的世界,一切皆有可能发生,需要玩家去大胆的尝试。
  
  “也就是说,肯定不是之前的回合制套路了...”
  
  李直大脑飞快转动着。
  
  如果刚才的蛮干+电光一闪的套路依旧能够奏效,那么能通过【回合制对战】的版本之子们,自然也能如法炮制的通过现在的【即时对战】。
  
  但进入游戏前李直可是特意看过的,并没有人100%的完成这个S级任务。
  
  “所以答案到底是什么...?!”
  
  面前的倒计时逐渐逼进终点,那只胖嘟嘟的电气鼠的表情,也逐渐变得暴躁起来。
  
  “皮卡!”
  
  滋滋滋...!
  
  劈啪作响的电流,已然出现在了它脸颊部位的电气囊上,即使隔着数米,李直心中都忍不住打起了冷颤。
  
  在这个游戏里,越是高等级的精灵,对人类都带着天生的压迫感...
  
  ...
  
  时间一分一秒的转动,李直心中也变得无比焦急起来。
  
  在进入游戏前,他并没有想到有什么破局之法。
  
  无论怎么想,正面战斗,这只小拉达完全就是炮灰嘛!
  
  而类似气势披带这样的道具,在实力悬殊差距面前,甚至还有失效的可能...
  
  电光一闪的先手更是扯淡。
  
  这场挑战怎么样,都不可能击败这只皮卡丘啊!
  
  难道是剧情杀的必死局吗?
  
  不过先前在阅读任务介绍,规则文字云云,李直脑海中突然跳出了一个十分荒诞的想法。
  
  “如果是那样的话...?”
  
  见时间只剩下最后一分钟。
  
  “不管了,赌一吧!”
  
  李直心一横,只能把死马当活马医,而且能通过第一个任务,就是剧情杀也不亏了。
  
  

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