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07 宣传策略

07 宣传策略 (第2/2页)

董事会一般讨论的是“明年要收入多少”这种宏观目标,再就是安排重要岗位的人选。不会过问日常的经营。怎么会突然如此指名道姓,要求发行一款游戏?
  
  想到这是一款来自中国的游戏,而公司现在又弥漫着一个传闻,说公司已经被一个神秘的中国人恶意收购……会是巧合吗?
  
  不管有什么内幕,莎朗都需要做好这一工作。此时,她已经组建了一个临时团队,驾轻就熟地为发行做着准备。
  
  为了更好地完成工作,她还要深刻地去了解自己所经手的项目,除了看手下的评估与测试报告,也要亲自玩一玩这个游戏。
  
  教学关、卡通风格、玩具车竞速……莎朗耐着性子玩了十分钟,心里只有一个想法,“无聊”。
  
  莎朗本来就不怎么喜欢玩游戏,平日里,“电子游戏”绝不在她的娱乐选项中。加上她从小到大见都没见过四驱车,就更理解不了《极速四驱》的意义何在。
  
  最后,莎朗只玩了半个小时,然后关掉游戏。她内心中作出自己的评估——这游戏只是个做得比较好的独立游戏而已。
  
  她作出这个判断,并非是她天生对游戏无感,而是源于她在游戏发行方面多年的经验。
  
  像当年她负责发行《战地3》时,她也没有被游戏吸引,但她判断《战地3》能够大卖。
  
  主要是,《战地3》的受众足够大。全世界有无数人幻想过,自己武装到牙齿,纵横驰骋在现代战场上。《战地3》不仅满足这个幻想,而且质量精良,内容无比丰富,任何人都不可能看低这样的产品。
  
  但是,又有多少人想过,自己拿个玩具去,和别人比赛?更何况,还是很少有人见过的玩具。玩这样的游戏,玩家就算得到胜利,又真的会开心吗?
  
  《极速四驱》这种,在商业化上有硬伤的独立游戏,若是运气特别好,勉强可以卖个十万份。运气差的话,三五万、一两万,甚至几千,都有可能。
  
  就算现在由EA发行,莎朗使尽自己浑身解数,最多也就给这游戏卖到十五万份吧?
  
  相比之下,EA其他游戏,《星球大战:前线2》、《战地1》,都是发售后直奔千万销量去的!
  
  十五万份,实在是太寒酸了。
  
  像《极速四驱》这样的游戏,放了往常,EA看都不会去看一眼。现在会发行这款游戏,肯定高层做了什么交易。只希望千万不要成为她的职场污点才好。
  
  职场污点……
  
  自从负面念头从莎朗心里冒出来,就挥之不去了,而且还生根发芽,让她越发担心。
  
  到了下班时间。莎朗起身离开公司,开车回家。
  
  一路上,她越想越不对。
  
  为什么CEO要把这个任务给她,而不是其他同僚?
  
  是不是高层已经预见到游戏销量不佳,无法让董事会满意,所以选她作替罪羊?到时候,上面怪罪下来,就宣称是她工作不力,游戏的销量才会那么差!
  
  想到这里,她顿时打了个冷战,后背都被冷汗浸湿了。
  
  不怪她会想得这么奇葩,这类事情在EA并不鲜见。她曾亲眼目睹过很多次,无辜者为了不相干的失败负责,黯然辞职……
  
  经常心有戚戚,此时难免对号入座!
  
  怎么办?在EA这样的大公司工作,比起做出成绩,更重要的是自保。莎朗已经钻了牛角尖,断定公司从上到下,是摆明车马要牺牲她了,她能怎么办?
  
  回到家,她没有心情做饭,随便点了些比萨,让孩子对付着填饱肚子。她则坐到书房的办公桌前,联网登上公司的服务器,翻看那款赛车游戏的资料,希望能找到什么救命稻草。
  
  不知什么时候,她七岁的儿子跑到了她的身后。金发碧眼的小男孩本是想叫妈妈吃饭的,但看了两眼屏幕,就被鲜艳绚丽的游戏截图吸引了注意力。
  
  莎朗正在看的,是手下做的一份游戏介绍,因为不是正式的报告,所以截图多于文字,基本上是用静态图片的形式,把游戏的各个环节都展示了一遍。
  
  莎朗看得垂头丧气,可小男孩在后面却看得眼睛放光,忍不住奶声奶气地问道:“我想要这款游戏!我可以下个月不买新玩具了,或者以后帮你叠衣服来换!”
  
  “你吓到我了。”莎朗满心愁云惨雾,根本没注意到身后有人,吓了一跳。
  
  但紧接着,她就意识到了什么,赶紧问道:“艾德,你说什么?你喜欢这游戏吗?”
  
  “是啊,看起来很酷!妈妈能买给我吗?”叫艾德的小男孩儿期待无比地道。
  
  莎朗顿时意识到,她之前都陷入了思维盲区中了。在大人眼里,《极速四驱》可能没有什么竞争力。但有购买力的游戏玩家,又不仅仅只有成年人!
  
  如果能赢得小孩子的喜欢,那也是销量啊!
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