08 迎刃而解
08 迎刃而解 (第1/2页)莎朗想起,她曾在“为人父母”课上,听育儿专家说过,小孩子眼中的世界,和成年人是不同的。
小孩子喜欢鲜艳的色彩,对真实性并不怎么看重。《极速四驱》中,那些轮廓夸张、五颜六色的四驱车,一点真实感都没有,对成人毫无吸引力。但在小孩子眼中,却可能是天下最酷的东西!
另外,相比成年人,小孩子并不能很好地理解复杂曲折的故事,但能够分辨善恶双方的立场。所以儿童读物的故事通常很简单,善恶分明,邪不压正。《极速四驱》的剧情也很简单,就是主角不断打败对手,最终赢得冠军。
想到这里,莎朗连忙拉上艾德,道:“我的办公室里有这游戏,我带你去玩!”
如果艾德实际看到《极速四驱》后,还是非常喜欢,那么很可能其他小孩子也会喜欢。莎朗也就终于找到最适合这游戏的玩家群体了!
“真的嘛?”艾德欢呼不已。
两人驱车回到EA总部。莎朗把艾德带到自己的办公室中,打开游戏。
艾德已经非常期待了,急吼吼抓着鼠标操做。只是他平常都是用手柄玩游戏的,从没摸过鼠标和键盘,有些不适应,半天才知道鼠标怎么用,把光标移动到了“新游戏”上,开始新的游戏。
屏幕里开始放起了开头画面,几个小孩子各自将一台漂亮的四驱车放入赛道,电机马达声响起,几辆四驱车如离弦之箭,飞速沿着赛道向前疾驰。
艾德恨不得能钻进屏幕里,看得眼睛都不眨一下。他不断扑腾两条悬空的小短腿,大叫道:“这太酷了!”
莎朗虽然不理解,但她心中欣喜无比。小孩子喜欢的东西,她不理解是很正常的。就好像她不理解为什么儿子能玩一下午的沙子,为什么能看着电视里几个木偶忘了吃饭。但喜欢就是喜欢,是能转化为销量的!
事实上,《极速四驱》里的四驱车,本来就是专门给小孩子设计的玩具。
第一代玩具四驱车,可以追溯到上世纪八十年代的日本。为了在激烈竞争的玩具市场中占据一席之地,厂家不断研究市场,改进设计,做出更加漂亮的车体,争夺着顾客的欢心。
就这样迭代了近二十年,四驱车终于进入了更广大的中国市场。当李安南和陈光这一代人小时候玩到时,四驱车已经是非常成熟的产品了,自然让无数小男孩一见倾心。
而陈光在为游戏做美术设计时,虽然没有直接抄袭过去的车体设计,但仍然拿那些车体做为参考的范本。因此,《极速四驱》里的车体不是从零开始,而是站在了巨人的肩膀上!
于是,当年征服了中国无数小屁孩的四驱车,即使二十年过去,即使变成了游戏,依然轻而易举地征服了艾德这个美国小屁孩。
才刚上一年小学的艾德,没有办法用精准的词语,复杂的语句,去描述他现在的心情和体验,只能不断地惊呼“酷”。
他真的爱死这个游戏了。精美的画面!炫酷的内容!赢得胜利,令他无比兴奋!同时失败也不会让他太沮丧!
这简直就是他梦想的游戏啊!
莎朗一直旁边看着艾德。
她自己在玩时,只觉得整个游戏都无聊透顶,但看艾德玩时,那种无聊的感觉都消失了。她新奇地观察艾德的游戏过程,感觉发现了儿子平常不为人知的一面。
比如说,艾德不喜欢“打装备”,再用数据碾压对手,而总是去硬拼不弱于他、甚至强于他的对手。即使输了也不服输地再次挑战。莎朗这时才惊奇地发现,自己儿子居然有这么强的好胜心,她过去却从未留意过。
不知不觉,两个小时过去,莎朗出声道:“好了,我们该回家了,你得睡觉了。”
听到今天只能玩到这里,艾德当然不干,但闹了一会脾气,还是胳膊拎不过大腿,被莎朗拎走了。
好在艾德是小孩子,不记仇,到了停车场就不闹了,道:“妈妈,我太为你骄傲了!你能提前玩到这么好玩的游戏!明天我上学的时候,我要说给同学听,他们肯定会羡慕我的!”
莎朗一愣,随后忍不出露出笑容。听孩子说以她为荣,这种感觉真的让人非常开心。
她今天第二次从公司开车回家。这一次,虽是晚上,但她心里阳光明媚。对于《极速四驱》,她已经有信心了,只要改变宣传策略,这游戏的成绩应该不会太差!
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