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14 点石成金?

14 点石成金? (第2/2页)

李安南想了想,和那人约了个地方见面。主要是那人说的东西,确实引起了他的兴趣。
  
  场景是游戏必不可少的基石。除了《刺客信条》的部分情节,所有游戏都不可能在一片白光里发生剧情。主角一定要在一个地方,才能做出行动。这个地方可以是旷野,可以是屋内,也可以是宇宙飞船中。
  
  场景做得越精美细致,就越是能给玩家带来真实感,让玩家对游戏产生美好感官,游玩时也更容易进入沉浸状态。
  
  但游戏场景做起来,十分耗时耗力,成本很高,性价比却很低。有些场景玩家可能停都不停地跑过去了,制作起来依然不能偷工减料。
  
  李安南知道这是个痛点,所以想知道算法的原理,究竟如何提高制作游戏场景速度。
  
  那人名叫魏向明,戴个眼镜,看起来一副学霸摸样。见到李安南,生怕李安南不信,上来就噼里啪啦地说了一通。
  
  魏向明的想法,是通过机器学习,研发出一种AI算法,算法可以自动分析风景类图片、影片,把图片中的地形地貌,转化为游戏中的多边形体,再渲染成游戏场景。
  
  如果成功,以后做游戏就简单了。要做《GTA》那样的城市场景,就派人到纽约之类的城市,举着摄相机逛一圈。要做《上古卷轴》那样的天际世界,就去冰岛之类的地方转一转。别家必须花费好几年时间,才能构筑出的精致虚幻世界,李安南却只要几个星期就行……
  
  可真是巨大的生产力提升啊!
  
  但这有可行性吗?李安南不由怀疑。
  
  图片也好,影片也好,其实是由无数个在平面上的像素点组成。人是通过自己的脑补,才建立起的3D立体感。
  
  电脑如何能模拟人脑,把2D画面转换成3D游戏资源?
  
  听了李安南的质疑,魏向明并不露怯,仍然信心十足地道:“AI可以基于神经网络,进行超高强度的训练。比如这个杯子……”
  
  魏向明单手端起面前的咖啡杯,另一手拿着手机,模拟从各个方向拍摄。
  
  然后魏向明道:“一开始,我们也许需要数十张,甚至数百张图片,才能让AI认知到杯子是3D的。但通过不断训练,这个数字会慢慢缩小。最终,AI可以只要根据几张不同角度的图片,就能彻底地理解图片里的空间方位。”
  
  “真的能做到吗?”李安南还是怀疑,太科幻了。
  
  魏向明颇为自豪地道:“我认为可以。我曾在脸书研发过一种广告AI,分析用户的心情,决定是否多推送广告,效果很好。更早在麻省理工时,我和导师还做过一款简单的AI,分析学生在社交媒体的言论,判断他们是否会逃课。对于自动化、AI和算法,我从很早以前就开始学习了。我现在已经有了思路和方向,只是缺了一个机会!”
  
  李安南有些心动了。他没学过这些,不知道是不是被忽悠了。但AI确实是最近几年的风口。如今硬件发展到了一定的高度,有了足够的算力,让人可以尝试去把科幻的狂想化为现实。而且前景也非常可观。
  
  就好像魏向明说的AI算法,若是实现,一款3A游戏的制作成本,将直接降低一大截,同时效率加快无数倍!
  
  李安南决定再和魏向明聊一聊,看看这人靠不靠谱。
  
  魏向明确实是个学霸。清华毕业以后,拿到了麻省理工的全额奖学金读研,毕业以后先后在好几个硅谷企业任职,最后EA挖去,负责图形优化工作。
  
  但魏向明发现,他已经触碰到了华人在美国的职场天花板。不管他怎么跳槽,不管做出了什么贡献,都得不到升迁。看着一些白人能力比他弱许多,却被公司当宝一样地捧到高位,连印度人都爬得比他快,他很不平衡。
  
  他本来已经萌生退意,打算回国发展,到更公平的地方,一展才华。得知EA变天之后,他意识到是个机会,于是找到李安南的联系方式,主动联系。
  
  谈到这里,李安南已经可以做出决定了。
  
  李安南决定赌一把,赌魏向明真的能做出那个神乎其神的AI算法。
  
  赌赢了,李安南就得到了点石成金般的巨大优势!想一想,别人用两年时间、砸几千万甚至上亿美元,才能端出一款3A大作。李安南却能两三个月就甩出一款3A来。这是多么恐怖的事情?
  
  即使赌输了,李安南除了损失一点钱,又丢了什么呢?
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