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新14 平台计划

新14 平台计划 (第2/2页)

之后,李安南又找了几个人,负责各种细分事项。初始团队就算立起来。别看现在只是个架子,等回到国内,一番招兵买马后,很快就能扩充到数百甚至上千人的规模。
  
  ……
  
  此时,李安南入主EA的消息,终于传了开来。
  
  其实这消息根本瞒不住人。就算李安南自己不站出来说,纳斯达克也要按着规定,发布相关公告。
  
  连EA都给所有投资者发了个公告,宣布董事会增加一位成员,名叫李安南。
  
  普通人可能不会留意这些消息。但财经类媒体人就是吃这碗饭的,当然第一时间发现,然后写成报道,传播开来。
  
  欧美玩家们听到这个消息,都幸灾乐祸。EA啊EA,你有今天!久走夜路必撞鬼。EA过去老是仗着资本雄厚,疯狂收购其他游戏工作室,现在也尝尝被人收购的滋味吧!
  
  还有一些唯恐天下不乱的,甚至盼着EA被恶意收购后,再被弄得一团糟。以前EA是怎么对旗下工作室的,现在新老板就怎么对待EA!最好直接给干到破产,倒闭!
  
  不论是欧美的游戏媒体,还是玩家,都不会考虑,这对游戏行业会有什么积极影响。
  
  在世界游戏舞台上,中国人的身影非常鲜见,影响力更不值一提。人们潜意识地觉得,李安南收购EA,就和腾讯收购Riot、入股P社一样,仅仅只是商业运作而已。除了借用EA的渠道,发布一下《极速四驱》,不可能再有什么正面作为了。
  
  同样的消息,传回国内时,玩家们却很高兴!虽然谁都不知道李安南是哪来的一号人物,但既然EA被中国人收购了,以后会不会为国产游戏带来一丝曙光?
  
  越来越多的人,厌恶了不是做任务就是PK战的MMORPG,也放下了又肝又氪的手游,开始觉醒,意识到了单机游戏、买断制游戏的独特魅力。
  
  可放眼望去,可选择的只有国外大作。国产游戏在这方面实在乏善可陈。
  
  中国不是没有能做成游戏的文化题材!远古时代的《山海经》,现代的《九州》系列,多的是!
  
  为什么就是没人做呢?
  
  现在,EA换了主人,能不能带来新的希望?
  
  好多人都在憧憬。
  
  ……
  
  李安南带着赵起树等人回到国内。
  
  又过了十多天。
  
  这期间发生了一些大事。美国举办了E3。国内也炸开了一个突如其来的消息。
  
  完美时空宣布代理Steam!虽然具体怎么代理还不清楚,但steam在国内的未来,肯定是添了几分不确定性。
  
  如果《荣誉勋章》做出来以后,能够过审,将在某种程度上,代替steam的功能!
  
  有志向的游戏制作人,完全可以转战《荣誉勋章》,用编辑器轻松制做心中的游戏。玩家看到心仪的作品,直接购买游玩。
  
  如此一来,就能打插边球地规避监管。
  
  对国外来说,《荣誉勋章》可能只是一个锦上添花的玩意。但对国内来说,却很可能是天降甘霖,直接改换天地的法宝!
  
  李安南暗暗在心里增加了一个目标。除了把《荣誉勋章》做出来、做好,还要不计一切代价,让《荣誉勋章》过审。
  
  此时,赵起树也厘清了技术上的问题,知道该怎么把《荣誉勋章》做出来。先用两三个月的时间,搭起一个开放性的框架,之后再不断填充内容。内容填充到以TB计数的程度,就可以放出了。
  
  这些内容肯定不会一股脑地全部塞给玩家。玩家购买《荣誉勋章》时,容量会压缩到10G左右。可以玩内置的三个子游戏,同时编辑器只有最基础的功能。
  
  如果玩家有志于自己做游戏,可以下载各种各样的资源包和工具包。做好的子游戏发布以后,其他玩家要是想玩,也需要下载相应的资源。
  
  总之,《荣誉勋章》开始时的容量和普通游戏相当,但玩了几年后,如果不注意清理,把一个大硬盘占满并不稀奇。
  
  李安南这边,他把公司的事情搞定了。他同时注册了三家公司,都以“艺电中国”打头,经营范围相同,注册资金也都是一亿人民币,区别在于公司性质的不同。
  
  一个是李安南个人独资,一个是中美合资,最后一个是外商独资企业。
  
  这样做不仅左右逢源,而且以后说不定什么时候就有大用。他这点心眼还是有的。
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